书名:Adobe Photoshop 2023基础教材
ISBN:978-7-115-63517-4
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主 编 火星时代
编 著 邓爱花
责任编辑 张天怡
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本书是Adobe Photoshop 2023的基础教材,主要内容包括Photoshop的作用、Photoshop的基础操作、图层的使用、选区工具、颜色填充、绘图工具、文字工具、蒙版的应用、图层的高级应用、图像的修饰、图像的调色、通道的应用、滤镜的应用、时间轴动画、动作与批处理等,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的使用方法。
本书适合Photoshop的初级和中级用户学习,也适合作为高等院校相关专业的教材或辅导书。
邓爱花 平面设计师、UI设计师,专注于平面设计、版式设计、网页设计等领域,有10余年的设计工作经验,致力于推动火星时代教育互动媒体专业的发展,主要负责UI课程的案例研发。
随着移动互联网技术的快速发展,数字艺术为电商、短视频、应用软件开发等新兴领域的飞速发展提供了前所未有的强大助力。以数字技术为载体的数字艺术行业在全球范围内呈现出高速发展的态势,为我国文化产业的繁荣发展贡献了巨大力量。在经济全球化、新媒体融合、5G产业即将迎来大爆发的背景下,数字艺术还会迎来新一轮的飞速发展。
行业的高速发展需要持续不断地注入“新鲜血液”。因此,我们要不断推进数字艺术相关行业职教体系的发展和进步,培养更多能够适应未来数字艺术产业发展需要的技能型人才。在这方面,北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)积累了丰富的经验。作为我国较早进入数字艺术领域的教育机构,自1994年创立“火星人”品牌以来,火星时代一直秉承“分享”的理念,毫无保留地将最新的数字技术分享给更多的从业者和学生,取得了显著的数字艺术教育成果。30年来,火星时代一直专注于数字技能型人才的培养,“分享”也成为我们坚持的理念。现在,我们每年都会为行业输送数以万计的优秀技能型人才,教学成果、教材和教学案例通过各种渠道辐射全国,很多艺术类院校和非艺术类院校相关专业使用火星时代编著的教材或提供的教学案例。
火星时代创立初期以图书研创为主营业务,在教材的选题策划、编写上自有一套成功的体系。从1994年第一本图书《三维动画速成》出版至今,火星时代已有超过100种图书公开出版,累计销量逾千万册。在纸质图书出版市场风云变幻的发展历程中,火星时代的教学团队从未中断过在图书出版方面的探索和研究。
“教育”和“数字艺术”是火星时代获得长足发展的两大关键词。教育具有前瞻性和预见性,数字艺术又因与计算机技术的发展息息相关,一直都处在时代的前沿。在这样的环境中,“居安思危、不进则退”成为火星时代的座右铭。我们从未停止过对行业的密切关注,尤其重视由技术革新带来的人才需求的变化。2020年上半年,通过对上万家合作企业和几百所合作院校的需求调研,我们发现,对新版本软件的熟练使用是人才供需双方诉求的最佳结合点之一。因此,我们选择了目前行业需求最急迫、使用最多、版本最新的几大软件,发动具备行业一线水准的火星时代精英讲师,精心编写了基于软件实用功能的系列图书。该系列图书不仅覆盖软件操作的核心知识点,还创新性地搭配了按照课和节来划分的教学视频、课件PPT、教学大纲、设计资源及课后练习题,非常适合零基础读者。同时,该系列图书还能够很好地满足各类高等院校的视觉、设计、媒体、园艺、工程、美术、摄影、编导等专业的授课需求。
学生学习数字艺术的过程就是“攀爬金字塔”的过程,要从基础理论、软件学习、商业项目实战、专业知识的横向扩展和融会贯通,一步步地进阶到“金字塔尖”。火星时代在艺术职业教育领域经过30年的发展,已经创造出一套完整的教学体系,帮助学生在成长中的每个阶段完成挑战,顺利进入下一阶段。我们出版图书的目的也是如此。在这里也由衷地感谢人民邮电出版社和Adobe中国授权培训中心的大力支持。
美国心理学家、教育家本杰明·布卢姆(Benjamin Bloom)曾说过:“学习的最大动力,是对学习材料的兴趣。”希望这套浓缩了我们多年教育精华的图书,能给您带来好的学习体验!
王琦
火星时代教育创始人、校长
Photoshop是Adobe公司推出的一款图像处理软件。摄影师可以用Photoshop对照片进行调色、修复、人物皮肤和形体的美化等;平面设计师可以用Photoshop设计海报、广告等视觉作品;插画师可以用Photoshop进行数字绘画;网页设计师可以用Photoshop绘制图形、设计图标、设计网页等。Photoshop拥有强大的图层、选区、蒙版、通道等功能,可以用来完成专业的调色、修图、合成、音频视频组合等工作,创作出震撼人心的视觉效果。
本书是基于Photoshop 2023编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的Photoshop,软件界面可能有所不同,但可基本正常学习本书内容。
本书共有16课。具体内容如下。
第1课通过多个示例作品讲解Photoshop能用来做什么、位图和矢量图的区别、Photoshop的下载、高效学习Photoshop的方法。
第2课先介绍用户界面,再讲解图像的视图操作,文件的打开、新建、保存和关闭等基本操作,更改图像尺寸等常用操作。
第3课讲解图层的基本操作、图层间的关系、图像的自由变换,以及合并与盖印图层。
第4课讲解选区的基础知识、选框工具组、套索工具组、魔棒工具组、选择并遮住(调整边缘)、存储选区和载入选区,并通过综合案例帮助读者巩固所学内容。
第5课讲解纯色填充、渐变填充、图案填充、锁定透明像素填充颜色,并通过综合案例帮助读者巩固所学内容。
第6课讲解形状工具组、钢笔工具组、画笔工具、橡皮擦工具组,并通过综合案例帮助读者巩固工具的操作要点。
第7课讲解点文本、段落文本、路径文本、区域文本,以及将文字转换成形状的操作方法,并通过综合案例帮助读者巩固文字排版的具体操作方法。
第8课讲解快速蒙版、图层蒙版、管理图层蒙版、剪贴蒙版,以及图框工具的使用方法,并通过综合案例帮助读者巩固所学内容。
第9课讲解图层混合模式和图层样式,并通过综合案例帮助读者巩固所学内容。
第10课讲解修复工具组、图章工具组、内容识别填充,以及减淡工具和加深工具的使用方法,并通过综合案例帮助读者巩固所学知识。
第11课讲解图像的颜色模式的相关知识,以及主要的调色方法,并通过综合案例帮助读者巩固所学知识。
第12课讲解通道的基础知识,以及使用通道抠图的方法,并通过综合案例帮助读者巩固通道知识。
第13课讲解滤镜库与智能滤镜的使用方法,以及常用滤镜的使用方法,并通过综合案例帮助读者巩固滤镜的知识。
第14课讲解时间轴的使用方法,并通过动画制作案例帮助读者巩固所学知识。
第15课通过实际案例讲解动作的创建与编辑,以及批处理的操作。
第16课通过案例讲解海报设计和字体设计。
本书内容循序渐进、理论与应用并重,能够帮助读者实现入门和进阶。
本书针对调色、修图、合成、图形设计、文字设计、数字绘画等具体的图像处理工作,先讲解相关工具的使用方法,再通过案例加深读者的理解,让读者真正做到活学活用。
本书附赠资源包括讲义、案例素材文件。关注“人邮科普”公众号,回复“63517”,即可下载相关资源。
学习本书后,读者不仅可以熟练地使用Photoshop,还可以对调色、修图、合成、图形设计、文字设计、数字绘画等工作有更深入的理解。
邓爱花
课程名称 |
Adobe Photoshop 2023基础教材 |
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教学目标 |
使学生掌握 Photoshop的使用方法,并能够使用 Photoshop创作出简单的海报作品 |
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总课时 |
66 |
总周数 |
16 |
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课时安排 |
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周次 |
建议课时 |
教学内容 |
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1 |
4 |
走进实用的Photoshop世界(本书第1课) |
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2 |
4 |
熟悉Photoshop的基础操作(本书第2课) |
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3 |
4 |
图层的使用(本书第3课) |
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4 |
4 |
选区工具(本书第4课) |
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5 |
4 |
颜色填充(本书第5课) |
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6 |
6 |
绘图工具(本书第6课) |
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7 |
4 |
文字工具(本书第7课) |
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8 |
4 |
蒙版的应用(本书第8课) |
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9 |
4 |
图层的高级应用(本书第9课) |
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10 |
4 |
图像的修饰(本书第10课) |
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11 |
4 |
图像的调色(本书第11课) |
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12 |
4 |
通道的应用(本书第12课) |
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13 |
4 |
滤镜的应用(本书第13课) |
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14 |
4 |
时间轴动画(本书第14课) |
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15 |
4 |
动作与批处理(本书第15课) |
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16 |
4 |
实战案例(本书第16课) |
本书以课、节、知识点、综合案例和本课练习题的形式对内容进行划分。
课 每课将讲解具体的功能或项目。
节 将每课的内容划分为几个学习任务。
知识点 将每节的基础理论知识分为若干知识点进行讲解。
综合案例 用具体案例帮助读者对所学知识进行巩固。
本课练习题 每课(除第1课)课后均配有与该课内容紧密相关的练习题,包含选择题、判断题、操作题等。操作题均提供详细的素材和要求,以及相应的操作提示,用于帮助读者检验自己是否能够灵活运用所学知识。
本书使用的软件是Photoshop 2023,操作系统为Windows。Photoshop 2023在Windows系统与macOS中的操作方式相同。
本书附赠资源包括所有案例的素材文件和结果文件等。扫描右方二维码,关注微信公众号“人邮科普”,并回复“63517”,即可获得本书资源。
人邮科普
通过本课的学习,读者可以了解Photoshop的应用领域。本课通过多个精彩示例向读者展示Photoshop在修正瑕疵、修正色调、人像修饰、图像合成、数字绘画、平面设计等方面的强大实力,并将Photoshop的学习方法概括为“看、思考、临摹、创作”4个步骤,帮助读者提升学习效率。在正式开始讲解软件操作前,本课还将指导读者下载软件。
本课知识要点:
● Photoshop能做什么;
● 位图和矢量图的区别;
● 下载Photoshop;
● 高效学习Photoshop的方法。
Photoshop是一款强大的图像处理软件。那么,使用Photoshop具体可以做些什么?下面就来详细地看一看。
如果图片存在一些污点或不美观的地方,可以使用Photoshop中的污点修复画笔工具等来修复,如图1-1所示。
图1-1
拍摄的图片素材因光线不足等问题显得灰暗,这时候该怎么办呢?使用Photoshop强大的调色功能,可以调整图片的明暗对比效果,让图片显得更鲜艳,如图1-2所示。
图1-2
Photoshop 最为人所知的功能之一就是人像修饰。使用Photoshop可以轻松提升人物的“颜值”。无论是塑造完美的脸庞,还是打造细腻、光滑的皮肤,使用Photoshop都可以轻松完成,如图1-3所示。
图1-3
设计师可以通过运用Photoshop中的抠图、调色、修图等功能,基于多张图像合成出梦幻的效果,如图1-4 所示。
使用Photoshop进行数字绘画,可以轻松地调整画面、给画面增加纹理细节,或将真实的风景图像通过Photoshop的矢量工具,绘制成精美的插画作品,如图1-5 所示。
除了个人爱好之外,Photoshop 还可以作为人们工作中的好帮手。使用Photoshop 可以将文字和图像进行结合,创作出海报、Banner(主要指网页导航图)等平面设计作品,如图1-6 所示。
图1-4
图1-5
图1-6
计算机图像的基本类型是数字图像,它是以数字方式记录、处理和保存的图像文件。根据图像生成的方式,可以将图像分为位图和矢量图两种类型。
位图也被称为像素图或点阵图,当将位图放大到一定程度时,可以看到位图是由一个个小方格组成的,这些小方格就是像素。像素是位图中最小的组成元素。位图的大小和质量由像素的多少决定,像素越多,位图越清晰,颜色之间的过渡也越平滑,如图1-7所示。位图的主要优点是表现力强、层次多、细腻、细节丰富。位图可以通过扫描仪和数码相机获得,同时Photoshop是生成位图的常用软件。
图1-7
矢量图由点、线、面等元素组成,记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩属性等。矢量图的主要优点是不受分辨率影响,无论如何缩放都不会改变其清晰度和光滑度,如图1-8所示。矢量图只能通过 CorelDRAW、Illustrator等矢量软件生成。
图1-8
在正式学习Photoshop操作前,需要下载软件,接下来一起了解一下如何下载Photoshop。
Photoshop几乎每年都会进行一次版本的更新与迭代,更新的内容包括部分功能的优化和调整,以及增加一些新功能等。因此,建议下载较新版本的Photoshop,这样可以体验更多新技术和新功能。
本书基于Photoshop 2023进行讲解,建议读者下载相同的版本进行同步练习。
下载Photoshop的方法很简单。登录图1-9所示的Adobe官方网站,找到Photoshop,就可以下载。
下载软件后,根据安装文件的提示,一步一步地进行软件安装即可。
图1-9
Photoshop的功能非常强大,能帮助设计师创作出不同风格的图像和设计作品。不过一些初学者会因为Photoshop 的强大而犹豫,担心Photoshop 学起来会很困难。只要掌握正确的方法,Photoshop 学起来就不难。
Photoshop 只是一个实现想法、创意的工具,学会工具的使用方法并不困难,只需要反复练习就可以了。但是,学会使用Photoshop后,很多人依然做不出好看的作品——这就是学习Photoshop 的难点所在。
那么,如何提升创作作品的能力呢?
只需要坚持图1-10所示的看、思考、临摹、创作4 个步骤的循环练习就可以了。
图1-10
“看”就是看大量优秀的作品。去哪里看?在图1-11 所示的站酷、花瓣、追波等设计网站上可以轻松地找到优秀的作品。
在这一步中,练习的关键词是“大量”。因为人的审美会被平时所看的东西影响,所以只有看过大量美的东西,审美才会得到提升。看作品时不要只关注自己感兴趣的领域,而要看各种各样优秀的作品,如图1-12所示。
图1-11
图1-12
“思考”就是看到一幅好的作品时,研究它究竟好在哪里。当看到好的作品时,不仅可以分析作品的构图、色彩搭配等,还可以对设计的细节进行分析。如果看到图1-13,可以分析其在文字方面的设计,可以思考它背后的创意,还可以检查作品的抠图、修图细节是否做得足够好。在分析作品的同时,还需要思考自己还有哪些地方需要提升。
“临摹”就是动手将好的作品还原出来。在刚开始临摹的时候,有人可能会苦恼于找不到好的素材。针对这个问题,可以先在图1-14 所示的虎课网、腾讯课堂、火星网校等网络学习平台进行案例课程的学习。这些平台的案例课程会同步发布素材文件,使用这些素材文件就可以开始临摹练习了。
等掌握了找素材的方法后,看到好的作品就可以进行二次设计了。在临摹的过程中,不仅可以练习软件操作,还可以对设计理论有更深的理解。只有有了量的积累,才会有质的飞跃。
图1-13
图1-14
“创作”是验证设计能力的最佳方式,但初学者参与创作实战的机会并不很多。这时参加网上的设计比赛是初学者锻炼实操能力的好选择,一般设计类的比赛可以在图1-15所示的站酷网、UI中国等设计网站上报名参加。这些商业比赛是网站与企业联合举办的,通常有特定的主题和宣传的需求,与真实的项目需求非常接近。
图1-15
当软件操作熟练后,还可以在图1-16 所示的猪八戒网、68Design等网站接单,做真实的项目。
图1-16