书名:Maya 2020基础教材
ISBN:978-7-115-56404-7
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主 编 王 琦
编 著 周泽涛
责任编辑 赵 轩
人民邮电出版社出版发行 北京市丰台区成寿寺路11号
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网址 http://www.ptpress.com.cn
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本书是Maya 2020基础教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。
本书以Maya 2020为基础进行讲解:第1课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光技巧;第8课讲解材质系统的各个属性与金属、玻璃、SSS材质制作技巧。
除第1课外,每一课的最后都附有练习题,用于检验读者的学习效果。
本书适合Maya的初、中级用户学习,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
主 编:王 琦
编 著:周泽涛
编委会:(按姓氏音序排列)
陈潇 四川华新现代职业学院
郝阔 河北旅游职业学院
贺纪云 广西职业技术学院
刘昆 广东白云学院
那松 河北对外经贸职业学院
农祖彬 广西职业技术学院
杨小实 首钢工学院
张建军 北京工业职业技术学院
张娇 河北外国语学院
周亮 上海师范大学天华学院
随着移动互联网技术的高速发展,数字艺术为电商、短视频、5G等新兴领域的飞速发展提供了前所未有的强大助力。以数字技术为载体的数字艺术行业,在全球范围内呈现高速发展的态势,为我国文化产业的再次振兴贡献了巨大力量。2019年8月发布的《中国数字文化产业发展趋势研究报告》显示,在经济全球化、新媒体融合、5G产业即将迎来大爆发的行业背景下,数字艺术行业还会迎来新一轮的飞速发展。
行业的高速发展,需要持续不断的“新鲜血液”注入其中。因此,我们要不断推进数字艺术相关行业职教体系的发展和进步,培养更多能够适应未来数字艺术产业的技术型人才。在这方面,火星时代(北京火星时代科技有限公司)积累了丰富的经验。作为我国较早进入数字艺术领域的教育机构,自1994年创立“火星人”品牌以来,机构一直秉承“分享”的理念,毫无保留地将最新的数字技术分享给更多的从业者和大学生,开启了我国数字艺术教育的新时代。27年来,火星时代一直专注于数字技能型人才的培养,“分享”也成为我们刻在骨子里的坚持。现在,我们每年都会为行业输送数以万计的优秀技能型人才,教学成果、图书教材和教学案例通过各种渠道辐射全国,很多艺术类院校和相关专业都在使用火星时代编著的图书教材或提供的教学案例。
火星时代创立初期以图书出版为主营业务,在教材的选题、编写和研发上自有一套成功的经验。从1994年出版第一本《三维动画速成》至今,火星时代已出版教材超100种,累计销量已过千万册。在纸质出版图书从式微到复兴的大潮中,火星时代的教学团队从未中断过在图书出版方面的探索和研究。
“教育”和“数字艺术”是火星时代常抓不懈的两大关键词。教育具有前瞻性和预见性,数字艺术又因与计算机技术的发展息息相关,一直都处在时代的最前沿。而在这样的环境中,“居安思危、不进则退”成为火星时代发展路上的座右铭。我们也从未停止过对行业的密切关注,尤其重视由技术革新带来的人才需求的新变化。2020年上半年,通过对上万家合作企业和几百所合作院校的最新需求调研,我们发现,对新版本软件的熟练使用,是联结人才供需双方诉求的最佳结合点。因此,我们选择了目前行业需求最急迫、使用最多、版本最新的几大软件,发动具备行业一线水准的火星时代精英讲师,精心编写出这套基于软件实用功能的系列图书。该系列图书内容全面,覆盖软件操作的核心知识点,还搭配了按照章节划分的教学视频、课件PPT、教学大纲、设计资源及课后练习题,非常适合零基础读者,同时还能够很好地满足各大高等专业院校、高职院校的视觉、设计、媒体、园艺、工程、美术、摄影、编导等相关专业的授课需求。
学生学习数字艺术的过程就是攀爬金字塔的过程,从基础理论、软件学习、商业项目实战、专业知识的横向扩展和融会贯通,一步步地进阶到金字塔尖。火星时代在艺术职业教育领域经过27年的发展,已经创造出一套完整的教学体系,帮助学生在成长的每个阶段完成挑战,顺利进入下一阶段。我们出版图书的目的也是如此。在这里也由衷感谢人民邮电出版社和Adobe中国授权培训中心的大力支持。
美国心理学家、教育家本杰明·布卢姆(Benjamin Bloom)曾说过:“学习的最大动力,是对学习材料的兴趣。”希望这套浓缩了我们多年教育精华的图书,能给您带来极佳的学习体验!
王琦
火星时代教育创始人、校长
中国三维动画教育奠基人
Maya是Autodesk公司推出的一款三维软件,被广泛应用于三维数字动画及视觉特效制作领域。Maya为数字艺术家们提供了一系列强大的视效工具,帮助他们完成从建模、动画、动力学到渲染的全部工作。Maya在电影、电视、游戏开发、可视化设计等领域始终保持着领先地位。
Maya提供的一系列工具可以帮助用户创建机械、生物等造型复杂的各类模型,能够模拟丰富且写实的材质效果和毛发、布料、烟火、洪水等特效,能够实现逼真的肌肉绑定,能够实现灵活的动画控制,是数字艺术家们制作三维动画的首选工具。
本书是基于Maya 2020编写的,建议读者使用该版本软件。
第1课“认识Maya”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Maya有一个全面的认识。
第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Maya各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Maya的基础操作。
第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。
第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。
第5课“雕刻”主要讲解雕刻建模的基本原理,模型的处理原则,雕刻工具的使用方法,混合变形工具组,生物模型的雕刻流程等知识。通过本课的学习,读者可以掌握雕刻工具的使用方法与生物模型的雕刻技巧。
第6课“UV系统”主要讲解UV工具包里各个工具的使用方法,模型UV处理的原则,道具UV制作的流程等知识。通过本课的学习,读者可以掌握UV的制作流程与规范。
第7课“灯光系统”主要讲解各种光源的照明特点与使用技巧,灯光的颜色、强度、阴影等属性,灯光链接技术,场景布光的制作流程等知识。通过本课的学习,读者可以掌握灯光的使用方法。
第8课“材质系统”主要讲解材质编辑器的使用方法,创建材质、编辑材质的技巧,各种常用材质的属性,金属、木头、玻璃、SSS材质的制作技巧。通过本课的学习,读者可以掌握写实材质的表现技法。
本书全面讲解了Maya 2020模型与材质的基本功能和使用方法,在基础知识的讲解中插入应用实例,以帮助读者学习和巩固基础知识并提高实战技能。本书内容由浅入深、由简到繁,讲解方式新颖,注重激发读者的学习兴趣和培养读者的动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯。
本书旨在使读者快速掌握Maya 2020模型材质从基础到高级的各项功能,并能快速地将它们应用于实际制作中。本书内容循序渐进,有大量的实操案例,能够帮助读者快速实现从基础入门到进阶提升。无论是初学者还是经验丰富的设计师,都可以通过学习本书中的内容而受益。
王琦:火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe教育专家、Autodesk教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50余部。
周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视特效讲师,具有10年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目特效制作。
学习完本书后,读者可以熟练地操作Maya的模型、UV、灯光、材质、分层渲染,还可以对影视动画制作有更深入的理解。
本书在编写过程中难免存在错漏之处,希望广大读者批评指正。如果读者在阅读本书的过程中有任何建议,都可以发送电子邮件至zhangtianyi@ptpress.com.cn联系我们。
编者
2021年7月
本书按课、节、知识点、综合案例和本课练习题对内容进行了划分。
课 每课将讲解具体的功能或项目。
节 将每课的内容划分为几个学习任务。
知识点 将每节的内容分为几个知识点进行讲解。
综合案例 围绕该课或该节知识点组织练习内容。
本课练习题 部分课程结尾配有本课练习题,并配有参考答案,帮助读者检验自己是否能够掌握并灵活运用所学知识。
本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件。登录QQ,搜索群号“748463516”加入Maya图书服务群,或用微信扫描二维码关注微信公众号“人邮科普”,回复“56404”,即可获得本书所有资源的下载方式。
人邮科普
课程名称 |
Maya 2020基础 |
||||
教学目标 |
使学生掌握Maya 2020模型材质的使用技巧,并能使用软件创作出三维作品 |
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总课时 |
30 |
总周数 |
7 |
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课时安排 |
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周次 |
建议课时 |
教学内容 |
单课总课时 |
作业 |
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1 |
6 |
认识Maya |
2 |
1 |
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软件界面和基础操作 |
4 |
1 |
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2 |
4 |
多边形建模 |
4 |
1 |
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3 |
4 |
曲线建模 |
4 |
1 |
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4 |
4 |
雕刻 |
4 |
1 |
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5 |
4 |
UV系统 |
4 |
1 |
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6 |
4 |
灯光系统 |
4 |
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7 |
4 |
材质系统 |
4 |
1 |
Maya提供的一系列工具可以帮助用户创建机械、生物等造型复杂的各类模型,能够模拟丰富且写实的材质效果和毛发、布料、烟火、洪水等特效效果,能够实现逼真的肌肉绑定,能够实现灵活的动画控制,是数字艺术家们制作三维动画的首选工具。
本课知识要点
使用Maya的三维造型、动画和渲染功能,可以制作出引人入胜的数字图像、逼真的动画和非凡的视觉特效。无论用户是影视制作人员、游戏开发人员、图像艺术家、可视化设计专业人员,还是三维爱好者,都能用Maya实现创意。本节将介绍Maya的应用领域。
不论项目要求制作仅用于预览的三维动画,还是制作造型、动画和灯光控制十分逼真的计算机图形人物,Maya都是电影数字艺术家的首选工具。Maya经过实际制作的检验,很容易扩展,并且与其他工具包高度兼容,可以适应复杂的制作流程,因此成为深受技术总监、动画导演和首席技术官们欢迎的产品。
近几年,使用Maya制作的影视大片很多,如《白蛇:缘起》《哪吒之魔童降世》《流浪地球》和《疯狂动物城》等。
从魅力十足、超凡脱俗的特效到与实拍镜头无缝融合的逼真动画元素,客户一般都会要求当今的制作团队能提供画面质量可与影片特效媲美的精彩镜头。幸运的是,Maya同样也能满足广告、广播、电视剧及音乐电视制作行业不断变化的客户需求。
越来越多的游戏开发公司在游戏制作流程中使用Maya。Maya的强大工具包能让游戏制作公司方便地制作层级物体、角色造型和纹理。无论是制作、管理数千个动画,组合大规模层级,还是应用灯光效果,Maya都可以轻松搞定。Maya也可以制作出绝佳的电影级特效,来作为游戏中的过场动画,以增强游戏的故事表现力。
作为一款制作三维特效、动画并提供高质量渲染效果的综合性软件,Maya能提供极富创造性的表达效果,产品设计师、图形艺术家、架构师、可视化设计专业人员和工程师都可以从中获益。他们可以把Maya与其他标准制作工具(如Photoshop、Illustrator和AutoCAD等)集成在一起,从而快速地把它融合到自己的可视化工作的制作流程中。
Maya能够在众多三维软件中脱颖而出,得益于其强大的功能,主要表现在模型、渲染、动画、特效等方面。本节将介绍Maya主要模块的特点。
Maya拥有多边形建模、曲线建模、雕刻等丰富的建模工具组,能够轻松实现各类复杂的造型。同时Maya与其他建模软件有良好的兼容性,能够轻易地实现资源的互导,例如ZBrush、3dsMax等。Maya还能够满足场景类、机甲类、生物类等各类模型的制作要求,能够适应电影、广告、游戏、虚拟现实等各类制作流程。Maya强大的建模功能,使其成为数字艺术家塑造千姿百态的造型的不二神器,如图1-1所示。
图1-1
目前,逼真的画面效果已成为电影、广告、游戏的制作标准。
使用Maya内置的电影级渲染器Arnold,能够轻松实现真实的光影与写实的材质效果,灵活的材质节点能够与其他软件材质兼容,例如Substance Painter、Mari等。
实时渲染功能可以即时反馈渲染效果,极大地方便艺术家预览;可以模拟写实的灯光雾效与大气效果,操作简单且效果逼真。Maya丰富且智能的UV编辑工具,让UV制作一键生成;多象限UV功能能够实现极细腻的纹理表现;多通道的渲染输出与灵活的分层技术,能够满足任何苛刻的后期需求。
Maya丰富且功能强大的UV、灯光、材质技术,可以让数字艺术家轻松创建出五彩缤纷的CG世界,如图1-2所示。
图1-2
Maya强大的动画功能使其成为业界制作三维动画的利器。Maya提供了丰富的绑定工具,能够满足各类角色的绑定需求。
Maya一键生成式的绑定流程,可以让艺术家快速制作出影视级别的绑定文件;强大的肌肉绑定系统,能够模拟仿真的生物肌肉效果,在银幕上创建了无数经典角色。
Maya的动画模块还能与其他三维软件实现动画数据共享。Maya在动作捕捉技术、虚拟现实技术方面都有精彩的表现。
动画艺术家利用Maya灵活的动画技术,可以让虚拟角色进行精彩绝伦的表演,如图1-3所示。
图1-3
Maya提供了功能丰富又强大的特效模块,利用nHair、XGen、Yeti等技术可以塑造各类形态逼真、动态写实的毛发效果。
nCloth、Qualoth等技术可以模拟真实的布料动态,是影视制作中角色特效的首要方案。粒子系统加上Maya内置语言(Maya Embedded Language,MEL)可以实现群集动画等魔幻效果。
强大的流体功能可以模拟爆炸、烟雾等视觉特效,利用Bifrost流体系统可以实现海洋、洪水等液态的特效。
Maya的特效系统还能够与Houdini等特效软件实现资源互导,让特效制作更加灵活。Maya这些强大的特效功能,可以让特效艺术家在CG世界里呼风唤雨,如图1-4所示。
图1-4