数字媒体设计项目教程

978-7-115-69699-1
作者: 张昊一
译者:
编辑: 谢晓芳
分类: 其他

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本书旨在以浅显易懂的方式讲解数字媒体设计的核心知识。本书通过6个典型项目,讲述如何制作网站首页加载动画、手机应用开屏动画、书法课营销短视频动画、“天际线”汽车宣传动画、美食类专栏片头和科普短片,基本覆盖了典型数字媒体设计的实战场景,有助于提升读者的数字媒体设计实战能力。   本书可以作为高等院校数字媒体相关专业学生和数字媒体设计爱好者的参考书。

图书摘要

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书名:数字媒体设计项目教程

ISBN:978-7-115-69699-1

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版  权

主  编 张昊一

副 主 编 郝 鹏 张靖瑶 李婧瑶

责任编辑 谢晓芳

人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号

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反盗版热线:(010)81055315

内容提要

本书旨在以浅显易懂的方式讲解数字媒体设计的核心知识。本书通过6个典型项目,讲述如何制作网站首页加载动画、手机应用开屏动画、书法课营销短视频动画、“天际线”汽车宣传动画、美食类专栏片头和科普短片,基本覆盖了典型数字媒体设计的实战场景,有助于提升读者的数字媒体设计实战能力。

本书可以作为高等院校数字媒体相关专业学生和数字媒体设计爱好者的参考书。

前  言

如果你是一名数字媒体相关专业的学生或者职场新人,需要补充数字媒体设计和After Effects方面的知识,那么本书适合你阅读。

要完成数字媒体设计,你应该掌握Photoshop、After Effects的基础知识,具有一定的剪辑基础、审美能力。

在日常工作中,你需要充分理解客户的设计需求,运用自己的专业知识,制作出优美的动画(或视频)作品。

本书包括6个项目。

项目1展示了如何制作网站首页加载动画。

项目2介绍了如何制作手机应用开屏动画。

项目3讲述了如何制作书法课营销短视频动画。

项目4揭示了如何为一个汽车品牌制作宣传动画。

项目5讨论了如何为一个美食类专栏制作片头。

项目6展示了如何制作一系列科普短片。

项目1 网站首页加载动画制作

加载动画是一种视觉反馈机制,通常在计算机程序、网站、应用程序或视频游戏中出现。当程序需要时间来处理数据或完成某个任务时,就会显示加载动画,以告知用户程序正在工作,而不是卡住或崩溃。加载动画不仅能缓解用户等待过程中的焦虑感,还能用来宣传品牌。

【项目需求书】

购物网站“叮咚易购”即将进行网站升级,计划在首页加入大量的数字媒体内容。为了避免用户在登录网站时产生焦虑,需要为网站首页制作加载动画。

项目名称是购物网站“叮咚易购”首页加载动画。

项目要求如下。

动画应该简洁易懂,避免分散用户的注意力。

动画的风格和色彩应与网站的总体设计风格保持一致,要使用指定的元素制作,如图1-1所示。

图1-1

动画应该清晰地传达出网站正在处理用户请求的信息。

动画设计有助于用户估计等待时间。

项目最终要求提交.aep文件与.mov文件。

【需求分析】

客户的明确需求是制作网站首页的加载动画。

根据项目背景,客户的网站是一个购物网站,因此动画设计应避免复杂。动画需要与“叮咚易购”网站的整体设计风格保持一致,并使用指定的元素。动画应明确表示网站正在加载,处理用户的请求。要求提交.aep文件和.mov文件。

【技能学习】

在进行本项目前,需要掌握以下知识点。

MG(Motion Graphics,动态图形)动画的典型特点。

MG动画的核心技术——关键帧。

AI(Adobe Illustrator)矢量文件的导入。

图层、合成和项目的关系。

时间轴面板。

如果你已经掌握上述知识,可跳过该部分,开始实施项目。

知识点1 MG动画的典型特点

MG动画是目前非常流行的一种动画形式,是一种介于平面设计与动画片之间的动画。

相对于静态图片,MG动画是一种超酷炫的视觉表达形式,借助扁平化的设计风格和制作人天马行空的想象力,演绎独特的动态视觉表现。MG动画具有短小精悍、妙趣横生、易于传播的特点。

知识点2 MG动画的核心技术——关键帧

MG动画主要由各种属性的关键帧动画构成。

使用After Effects制作关键帧动画,不需要制作每一帧动画,只需要制作首尾关键帧的动画,系统会自动补齐中间的动画,从而使画面更加流畅。

在使用After Effects制作关键帧动画的过程中,可以对关键帧的速度进行调整,控制元素从动画开始到结束的变化过程,从而使动画效果更具节奏感。

1.关键帧的用法

当某个属性的秒表图标处于激活状态时,更改该属性的值,After Effects将自动设置或更改该属性在当前时间的关键帧。当属性的秒表图标未激活时,属性没有关键帧。

单击属性名称左侧的秒表图标以激活秒表图标,使After Effects在当前时间为该属性值创建一个关键帧。

在After Effects中,选中某个属性,从菜单栏中选择“动画”→“添加‘××’关键帧”命令。其中,“××”是要为其添加动画的属性名称。

在After Effects中,要删除任意数量的关键帧,可先选中它们,再按Delete键。

单击属性名称左侧的秒表,关闭秒表,即可禁用该属性的所有关键帧。

要在图表编辑器中删除某个关键帧,只需在按住Ctrl键的同时单击该关键帧。

2.关键帧的类型

在After Effects中,常用的关键帧如图1-2所示。

图1-2

菱形形状的关键帧是线性关键帧。

漏斗形状的关键帧是缓入缓出关键帧,能够使动画变得平滑,选中关键帧并按F9键即可实现。

箭头形状的关键帧与缓入缓出关键帧类似,只是实现的是动画的平滑过渡,包括入点平滑关键帧(箭头向左)和出点平滑关键帧(箭头向右)。帧的入点关键帧可以使用Shift+F9快捷键设置,帧的出点关键帧可以使用Ctrl+Shift+F9快捷键设置。

圆形的关键帧也属于平滑类关键帧,可使动画曲线变得平滑可控,实现方法是按住Ctrl键的同时单击关键帧。

正方形的关键帧比较特殊,是硬性变化的关键帧,通常用于文字变换动画。正方形的关键帧可以在一个文字图层中改变多个文字源,在不需要多个图层的情况下,就能制作不同的文字变换效果。

在时间轴面板中,正方形的关键帧可以通过文字图层的“源文本”进行设置,如图1-3所示。

图1-3

3.图表编辑器

一般情况下,图表编辑器处于关闭状态,如图1-4所示。

图1-4

单击时间轴面板中的(图表编辑器)按钮或按Shift+F3快捷键可打开图表编辑器。在After Effects中,打开图表编辑器后,数值曲线显示属性随时间变化的轨迹,水平方向(从左到右)表示合成时间,如图1-5所示。

图1-5

右击图标,可以切换值图表/速度图表、显示辅助工具等,如图1-6所示。

图1-6

对于时间属性,如“不透明度”,图表编辑器默认显示值图表。对于空间属性,如“位置”,图表编辑器默认显示速度图表。

在图表编辑器中,每个属性都通过其曲线表示,可以一次查看和处理一个属性,也可以同时查看多个属性。当多个属性显示在图表编辑器中时,每个属性曲线的颜色与图层轮廓中属性值的背景颜色相同。

在“对齐”按钮处于按下状态的情况下,拖曳图表编辑器中的关键帧,该关键帧不仅会与关键帧值、关键帧时间、当前时间、入点和出点、标记、工作区域的起始位置和结束位置对齐,还会与合成的起始位置和结束位置等对齐。当关键帧与这些项中的其中一项对齐时,图表编辑器中会显示一条橙色线条以指示对齐对象。

图表编辑器模式中关键帧的一侧或两侧有控制手柄,如图1-7所示。拖曳控制手柄可以调整贝塞尔曲线。

图1-7

使用图表编辑器底部的(单独尺寸)按钮可以将多维属性[如(X,Y)]拆分成独立的属性(如“X位置”“Y位置”),以便单独调整每条轴的动画曲线,如图1-8所示。

图1-8

知识点3 导入AI矢量文件

在After Effects中,选择所需导入的AI文件,以素材(或合成)形式导入,如图1-9(a)和(b)所示。

要以素材形式导入,可以导入AI文件中某一个或多个图层,导入的文件大小可以根据图层大小或者文档大小调整。

要以合成形式导入,可以通过AI文件直接生成合成文件,也就是工程文件。注意,以此方式直接生成的工程文件大小由AI源文件决定,在“合成设置”对话框中可以修改文件大小。

(a)

(b)

图1-9

要导入AI文件,需要先在Adobe Illustrator中整理图层。一个图层只能包含一个子级图层,若一个图层中含有多个子级图层,那么在导入After Effects后将合并成一个形状图层,这会给单个图层的编辑造成很大的麻烦。

知识点4 图层、合成和项目的关系

一个.aep文件(After Effects的项目文件)就是一个项目,它就像一个文件夹,所有导入After Effects的素材以及创建的合成都可以在这里看到,如图1-10所示。

图1-10

如果说项目是一栋楼,那么合成就是建造这栋楼的标准,也就是说,合成将决定项目的标准。

那么,什么是标准呢?右击项目中已有的合成文件,从弹出的快捷菜单中选择“合成设置”命令,在弹出的“合成设置”对话框中,可以看到当前项目的分辨率、帧速率,以及其他设置,这些信息就是这个项目的标准,如图1-11所示。对于项目中新建的合成,在“合成设置”对话框中进行设置就是为项目制定标准。

图1-11

从另外一个角度来说,合成可以看作一个个的组,每个组由一个个图层组成,如图1-12所示。

图1-12

创建一个合成后,就会出现合成的时间轴面板,图层将在合成的时间轴面板中创建。

图层就像是构成一栋楼的建筑材料,也就是说,图层是形成项目视觉效果的所有元素,如图1-13(a)和(b)所示。

(a)

(b)

图1-13

图层会有很多种类型,如图片、文字和声音等,每个图层还具有不同的属性,包括几个基本属性以及添加不同效果后获得的附加属性。

1.项目

如果一个项目处于打开状态,同时需要新建项目,不必关闭After Effects,从菜单栏中选择“文件”→“新建”→“新建项目”命令即可。

打开新建的项目,在“项目”面板右侧的下拉菜单中可以将“项目”面板关闭或以浮动面板的方式呈现,如图1-14 所示。

图1-14

如果不小心关闭了“项目”面板,从菜单栏中选择“窗口”→“项目”命令即可重新打开“项目”面板。在“项目”面板右侧的下拉菜单中可以查看面板组设置以及列数设置。列数用于控制“项目”面板在横向展开时展示哪些明细列,如图1-15所示。

图1-15

明细列的显示与隐藏可以在“列数”中设置,如图1-16所示。

图1-16

除此以外,在“项目”面板右侧的下拉菜单中还可以重置整个项目的基础设置,如针对计算机是否启用GPU 加速,以及关于时间显示样式、颜色、音频及表达式的设置,如图1-17 所示。

图1-17

2.合成

在After Effects中,从菜单栏中选择“合成”→“新建合成”命令,或者按Ctrl+N快捷键,或在“项目”面板中单击“新建合成”按钮,均可弹出“合成设置”对话框,在其中完成相应设置后,单击“确定”按钮,即可创建合成。下面将讲解几种根据素材创建合成的方法。

第一种方法是根据单个素材项目创建合成。在“项目”面板中,选中某个素材项目,将其拖曳到“项目”面板底部的“新建合成”按钮上,或选择“文件”→“基于所选项新建合成”命令,即可根据单个素材项目创建合成,此时帧大小(宽度和高度)和像素长宽比会自动与素材项目的特性相匹配。

第二种方法是根据多个素材项目创建单个合成。在“项目”面板中,选中多个素材项目,将选中的素材项目拖曳到“项目”面板底部的“新建合成”按钮上,或选择“文件”→“基于所选项新建合成”命令,在弹出的“基于所选项新建合成”对话框中,选择“创建”选项组中的“单个合成”单选按钮并对其他选项进行设置,如图1-18所示。

图1-18

在“基于所选项新建合成”对话框中,“使用尺寸来自”下拉列表用来选择新建合成的尺寸来自哪个素材项目。“静止持续时间”文本框设置的是添加的静止图像的持续时间。“添加到渲染队列”复选框用于将新合成添加到渲染队列中。“序列图层”复选框用于按顺序排列图层。先勾选“序列图层”复选框,再勾选“重叠”复选框,可以对“持续时间”文本框与“过渡”下拉列表进行设置。

设置完成后,单击“确定”按钮,即可创建合成。

第三种方法是根据多个素材项目创建多个合成。在“项目”面板中,选中多个素材项目,将选中的素材项目拖曳到“项目”面板底部的“新建合成”按钮上,或选择“文件”→“基于所选项新建合成”命令,在弹出的“基于所选项新建合成”对话框中,选择“创建”选项组中的“多个合成”单选按钮并对其他选项进行设置,单击“确定”按钮,即可创建多个合成。

3.图层

一般将After Effects 中的图层分为以下几类。

素材图层:基于导入的素材文件而形成的图层,如视频图层和音频图层等。同一个素材项目可以作为多个图层的源,并以不同的方式使用。

功能图层:用来执行一些特殊功能的图层,如摄像机图层、光照图层、调整图层和空对象图层。

纯色图层:在After Effects 内创建的纯色素材图层。

合成图层:未基于素材项目的图层(如形状图层和文本图层)无法在“图层”面板中打开。合成图层转换为预合成图层后,才可在“图层”面板中打开。

预合成图层:基于合成而形成的图层。在修改预合成图层时,不会影响其源的合成。除明确链接的图层外,对一个图层所做的更改不会影响其他图层。

可以通过将“项目”面板中的素材拖曳到合成的时间轴面板中创建素材图层,其余的大多数常用图层可以通过在时间轴面板的空白处右击创建,如图1-19所示。

图1-19

知识点5 时间轴面板

时间轴面板用于显示已载入当前合成的图层及时间轨迹。其中,左侧显示图层,右侧显示速度曲线,如图1-20所示。

图1-20

可以通过拖曳时间指示器的方式定位关键帧,也可通过手动输入数值的方式跳转到指定帧数,此时时间指示器会与其同步。时间的两种显示方式如图1-21所示。按住Ctrl键在时间上单击即可切换关键帧。

图1-21

用于显示或隐藏当前合成的微型流程图。

用于显示或隐藏合成中的灯光、阴影和摄像机等效果。

用于隐藏或显示设置了“消隐”开关的全部图层。

用于为设置了“帧混合”开关的所有图层开启或关闭帧混合,主要用于素材速率的缩放。例如,1 s的视频被延长至2 s可能会出现卡顿。在视频延长的情况下,若开启帧混合,即使运动得很慢,画面也会很流畅。

用于为设置了“动态模糊”开关的所有图层启用或关闭动态模糊。

用于切换编辑动画曲线的图表编辑器的模式。

用于启用或禁用图层视觉效果。

用于控制是否只显示当前图层中的内容。

可用于防止意外编辑图层。当图层已锁定时,按钮默认显示在时间轴面板中图层名称的左侧。此时,无法在查看器面板或时间轴面板中选中它。如果尝试选择或修改已锁定图层,则该图层会在时间轴面板中闪动。要锁定或解锁图层,可在时间轴面板中单击该图层名称左侧的按钮;要解锁合成中的所有图层,可选择“图层”→“开关”→“解锁所有图层”命令。

用于设置图层标签的颜色。单击图层名称前的颜色方块可更改图层标签的颜色。如果在时间轴面板中同时选中多个图层,单击任何已选定图层左侧的颜色方块,可更改所有已选定图层的标签颜色。通过标记图层的标签颜色,可更直观地对图层进行分组。

在After Effects中,选择“编辑”→“首选项”命令,在弹出的“首选项”对话框中,选择“标签”,可更改标签的颜色设置,如图1-22所示。

图1-22

用于对图层施加运动模糊。当使用运动模糊时,物体的速度设置相当关键,当达到一定速度时,模糊效果最明显。运动模糊比较耗系统内存,会导致渲染速度变慢。

混合模式用于控制每个图层与它下面图层的混合或交互,与Photoshop中的混合模式类似。若在时间轴面板中未找到混合模式,可检查该面板左下角3个按钮的状态。

当3个按钮均未选中时,时间轴面板如图1-23所示。按钮用于控制是否显示图层混合模式、轨道遮罩,当只选中此按钮时,时间轴面板如图1-24所示。按钮用于是否显示位置/缩放/不透度等属性,当只选中此按钮时,时间轴面板如图1-25所示。按钮用于控制是否显示“入”“出”“持续时间”“伸缩”这4列,当只选中此按钮时,时间轴面板如图1-26所示。

图1-23

图1-24

图1-25

图1-26

用于控制是否将当前图层转换为3D图层。将图层转换为3D图层后,该图层仍是平面的,但将获得附加属性,包括“位置”“锚点”“缩放”“方向”“X旋转”“Y旋转”“Z旋转”和“材质选项”属性。其中,“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。

用于为两个图层创建父子关系,子级图层可以跟随父级图层发生相应的变化,此功能在MG动画中经常用到。

知识点6 图层的父子关系

若需要将某个图层的变换属性分配给其他图层,以同步对图层所做的更改,可以使用父子级关系。在一个图层成为另一个图层的父级图层之后,另一个图层就变为子级图层。在形成父子级关系后,如果父级图层的属性发生改变,那么子级图层的属性也会发生同样的改变。

图层只能具有一个父级图层,但一个图层可以是同一合成中任意数量图层的父级图层。如果要为某个图层分配父级图层,可将其父级关联器拖曳到另一个图层上,如图1-27 所示,或从其“父级和链接”下拉列表中选择父级图层,如图1-28所示。

图1-27

图1-28

如果要删除父子级关系,可从子级图层的“父级和链接”下拉列表中选择“无”选项,或按住Ctrl 键的同时单击该子级图层的父级关联器。

如果要选择父级图层及其所有子级图层,可右击父级图层,从弹出的快捷菜单中选择“选择子项”命令,如图1-29 所示。

图1-29

知识点7 空对象

空对象是具有可见图层所有属性的不可见图层,如图1-30 所示。空对象在查看器面板中显示为具有图层手柄的矩形轮廓,如图1-31所示。与其他图层一样,可以为空对象图层设置属性、制作动画等,且一个合成可以包含任意数量的空对象图层。

图1-30

图1-31

若在合成中经常需要对很多图层进行相同的操作,可将空对象图层作为父级图层,把需要进行相同操作的图层链接到空对象图层。这样,只要调整空对象图层,即可实现多个图层的同步变换,提高制作动画的效率。

首先,为了在合成中新建空对象图层,在时间轴面板或查看器面板中的空白处右击,从弹出的快捷菜单中选择“图层”→“新建”→“空对象”命令。然后,为了在时间轴面板中选择要控制的所有图层,从任意所选图层的“父级和链接”下拉列表中选择空对象图层,将这些图层链接到空对象图层,如图1-32(a)和(b)所示。此时,对空对象进行动画渲染,即可实现对所有与该空对象链接的图层动画的渲染。

(a)

(b)

图1-32

【项目实施和交付】

首先,要理解客户的需求。然后根据需求,进行设计,用恰当的工具设计动画效果。最终,交付合格的文件。

步骤1 将AI图层转换为形状图层

打开客户提供的AI文件,将文件中的各个动画元素保存为独立的图层,如图1-33(a)和(b)所示。打开After Effects,以工程文件格式导入该文件。

图1-33

依次选中要转换的图层,从菜单栏中选择“图层”→“创建”→“从矢量图层创建形状”,将AI图层转换为形状图层,如图1-34(a)和(b)所示。

(a)

(b)

图1-34

步骤2 制作波浪的效果

创建一个矩形的形状图层,通过调整矩形上、下部分中波形的高度,制作波浪的效果,如图1-35所示。

图1-35

复制这个形状图层,为复制后的形状图层设置一种较浅的黄色,并调整其位置,如图1-36所示。

图1-36

使用Alpha遮罩蒙版轮廓,将水壶轮廓外多余的部分遮挡住,如图1-37所示。

图1-37

步骤3 制作动画效果

通过调整波浪的位置,在动画开头和结尾设置关键帧,制作水壶中水逐渐增加的动画效果,如图1-38(a)和(b)所示。

(a)

(b)

图1-38

使用同样的方法,添加关键帧,制作逐渐出现的加载动画。设置完成后,预览动画,确保没有问题,导出.mov文件,按照要求整理好,提交给客户。

【项目验收标准】

使用提供的素材。

按照指定格式提交文件。

动画能引起用户的注意,同时不干扰用户对其他元素的关注。

动画简单明了。

动画的风格、色彩和设计元素与品牌和网站的整体风格保持一致。

动画能够清晰地传达出程序正在处理用户请求的状态。

动画能够帮助用户了解大致的等待时间。

在动画的每个细节上都显示出精心的设计,如流畅的过渡、优雅的动画曲线。

【自我评估】

准确理解客户的需求与期望。

根据项目要求,创造性地构思动画的概念和设计。

设计简洁且与网站风格一致的动画元素。

掌握动画的相关操作,如设置关键帧,制作流畅的动画效果。

将指定元素融入动画,保持品牌的一致性。

理解并实施有效传达程序状态和等待时间预期的动画设计。

按照要求输出和提交不同格式的动画文件(如.aep文件和.mov文件)。

在规定的时间和资源范围内完成动画项目。

与客户或团队成员有效沟通,确保设计方向和最终产品符合预期。

理解动画设计在网站设计和用户体验中的作用,以及它如何与其他设计元素相互作用。

【作业】

随着在线教育的普及,用户对平台的体验要求越来越高。为了提升用户体验,“智学课堂”决定在其网站和应用程序中加入加载动画,以缓解用户等待时的焦虑感。

项目名称是在线教育平台“智学课堂”加载动画。

项目要求如下。

动画应简洁明了,确保用户能够迅速理解其含义。

动画的风格和色彩应与智学课堂的品牌视觉识别系统保持一致,使用暖色调和柔和的图形,拉近与学生和家长的距离。

动画应清晰地表明程序正在处理用户请求的信息。

动画直观地展示加载进度。

动画设计应考虑视力不佳的用户,确保信息传达清晰。

提交.aep文件与.mov文件。

【拓展学习】

知识点1 工作区

After Effects 提供可自定义的工作区。每个应用程序的工作区都有属于自己的一组面板。

可以在应用程序中以相同方式移动面板并对其进行分组,如将面板拖曳到新的位置、拖进一组或从一组中脱离,自定义工作风格。

1自定义工作区

当拖曳面板时,可放置区域如图1-39 (a)和(b)所示,暗紫色部分所在位置决定面板的插入方式。暗紫色部分一般位于上方、下方、左侧、右侧和中间5 个位置。当暗紫色部分位于中间时,被拖曳的面板将与放置区域的面板形成面板组;当暗紫色部分位于其他位置时,被拖曳的面板会出现在可放置区域的对应方位,与可放置区域的面板呈并列关系。

(a)

(b)

图1-39

面板的大小可以调整,在面板边缘处按住鼠标左键拖曳,可以调整其尺寸。所有的面板都可以在菜单栏的“窗口”菜单下找到,前面带“√”的命令会出现在After Effects主界面中。若需要的面板未出现在After Effects主界面中,可以在“窗口”菜单下找到该面板的名称并单击。自定义工作区后,选择“窗口”→“工作区”→“保存对工作区所做的更改”命令,或选择“窗口”→“工作区”→“另存为新工作区”命令,即可存储自定义的工作区。

2.重置工作区

After Effects 提供了几种不同形式的工作区,选择“窗口”→“工作区”命令,可选择其中任意形式的工作区,如图1-40 所示。在长期工作时,若无意间弄乱面板的位置,可以选择“窗口”→“工作区”→“将‘××’重置为已保存的布局”命令,After Effects窗口即可恢复到原来的样子。“××”可以是“窗口”→“工作区”命令下任意形式的工作区,包括存储的自定义工作区。

图1-40

知识点2 After Effects性能优化

After Effects 的渲染需要大量内存和硬盘存储空间,After Effects 及计算机的配置决定了After Effects 的渲染速度。

通过以下操作可以优化After Effects 性能:退出不需要使用的应用程序;停止其他应用程序中占用大量资源的操作;在较快的本地磁盘驱动器上保存项目的源文件;将磁盘缓存文件夹存放到一块单独的快速磁盘上。

1.软件重置

软件重置一般用于以下两种情况:在使用过程中,软件出现卡顿或非正常运行状态;在使用很长一段时间后,将软件恢复为默认状态。

若遇到软件卡顿等情况,部分用户会卸载并重新安装软件,其实只需要重置软件即可。要重置软件,在After Effects处于关闭状态时,打开“此电脑”下“文档”中的“Adobe”文件夹,找到并删除After Effects文件夹。

2.媒体和磁盘缓存

在After Effects中,从菜单栏中选择“编辑”→“首选项”命令,在弹出的“首选项”对话框中,选择“媒体和磁盘缓存”,对媒体和磁盘缓存的相关选项进行设置,如图1-41所示。

要提高性能,可以设置“最大磁盘缓存大小”,在快速硬盘驱动器或固态硬盘(Solid State Disk,SSD)上选择不同于素材的磁盘缓存文件夹,并分配尽可能多的空间;也可以在“符合的媒体缓存”选项组中单击“清理数据库和缓存”按钮。

图1-41

3.内存

在After Effects中,从菜单栏中选择“编辑”→“首选项”命令,在弹出的“首选项”对话框中,选择“内存”对内存的相关选项进行设置,如图1-42所示。同时,通过调整“为其他应用程序保留的RAM”的大小,优化渲染环境。

图1-42

知识点3 导入图片序列

在“导入文件”对话框中,选中“序列选项”下面的“ImporterJPEG 序列”复选框,并选择要导入的文件,可导入图片序列文件,如图1-43(a)和(b)所示。注意,在导入文件前,先完成文件的命名工作。在中文名或英文名相同的前提下,保证命名的数字是连续的。如果命名有误或数字缺失,可勾选“强制按字母顺序排列”复选框。

(a)

(b)

图1-43

知识点4 导入PSD文件

在“导入文件”对话框中,选择所需导入的PSD 文件,在“导入为”下拉列表中选择“素材”,以素材导入,如图1-44 所示。

在弹出的对话框的“图层选项”选项组中,选中“选择图层”单选按钮,选择图层,并选中“合并图层样式到素材”单选按钮,在“素材尺寸”下拉列表中选择“文档大小”,单击“确定”按钮,导入PSD文件,如图1-45 所示。

图1-44

图1-45

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