详情
本书共8章,内容包括基础知识、AI辅助融媒体内容创作、融媒体内容创作平台初识、融媒体内容设计与制作基础、交互页面设计与制作、交互动画设计与制作、元件与关联动画、逻辑表达式及其应用。
本书不仅可以作为各类院校相关专业的教材,还适合作为融媒体内容制作的培训用书,以及传媒、广告、新闻等相关领域从业者的参考书。
001 第1章 基础知识
002 1.1 信息传播与融媒体
002 1.1.1 信息传播
003 1.1.2 融媒体
005 1.2 人工智能时代下的融媒体变革
005 1.2.1 认识人工智能
009 1.2.2 人工智能与融媒体
011 1.2.3 融媒体内容设计师技能树构建
012 1.3 智能融媒体内容设计与制作的基本原则与工作流程
012 1.3.1 智能融媒体内容设计与制作的基本原则
014 1.3.2 智能融媒体内容设计与制作的工作流程
015 第2章 AI辅助融媒体内容创作
016 2.1 AI辅助融媒体内容创作概述
016 2.1.1 AI在辅助融媒体内容创作中的作用
017 2.1.2 使用AI辅助融媒体内容创作的基本流程
021 2.2 AI辅助融媒体内容创作实践
021 2.2.1 AI辅助文案创作
022 2.2.2 AI辅助图片创作
025 2.2.3 AI辅助视频创作
029 2.2.4 AI辅助音乐创作
033 第3章 融媒体内容创作平台初识
034 3.1 初识木疙瘩平台
035 3.1.1 工作台首页
037 3.1.2 作品管理
041 3.1.3 模板管理与素材管理操作
042 3.2 专业版H5编辑器的基本操作
042 3.2.1 专业版H5编辑器的编辑界面
043 3.2.2 菜单栏
049 3.2.3 工具栏
052 3.2.4 页面栏、页面编辑区和舞台
055 3.2.5 工具箱
060 3.2.6 属性面板
063 第4章 融媒体内容设计与制作基础
064 4.1 融媒体页面设计规范
064 4.1.1 页面内容设计规范
064 4.1.2 页面尺寸与页面适配
065 4.2 【任务1】制作你的第一个融媒体作品—春色满园动京城
065 4.2.1 规划与设计
067 4.2.2 素材准备与舞台设置
072 4.2.3 任务制作
077 4.3 【任务2】制作预置动画和长图效果—致敬春节里的城市守护者
077 4.3.1 规划与设计
078 4.3.2 任务制作
082 4.4 【任务3】绘图交互宣传广告—我的家乡邀请你
083 4.4.1 规划与设计
083 4.4.2 任务制作
090 第5章 交互页面设计与制作
091 5.1 交互设计的基础知识
091 5.1.1 交互设计的概念
091 5.1.2 交互设计的基本原则
093 5.1.3 交互过程
094 5.2 时间线、图层与帧
094 5.2.1 时间线、图层和帧的概念
094 5.2.2 图层及基本操作
095 5.2.3 帧类型及基本操作
098 5.3 引导设计与按钮设计
098 5.3.1 引导设计
100 5.3.2 按钮设计
102 5.3.3 帧行为与页行为设置
103 5.4 【任务1】页行为交互设计与制作—与春天同行
104 5.4.1 规划与设计
105 5.4.2 任务制作
108 5.5 【任务2】帧行为交互设计与制作—解密三星堆
108 5.5.1 规划与设计
109 5.5.2 任务制作
112 5.6 【任务3】交互游戏制作—限时拼图
112 5.6.1 规划与设计
113 5.6.2 任务制作
118 第6章 交互动画设计与制作
119 6.1 【任务1】基础的帧动画制作—油菜花节宣传广告
119 6.1.1 规划与设计
120 6.1.2 任务制作
121 6.2 【任务2】交互帧动画制作—把精彩留给自己
122 6.2.1 规划与设计
122 6.2.2 任务制作
125 6.2.3 控制赛车的运动速度:插入与删除帧
126 6.2.4 帧动画重复播放设置:复制与移动帧
127 6.3 【任务3】帧动画与镜头的应用—中国电影博物馆介绍
127 6.3.1 规划与设计
128 6.3.2 任务制作
131 6.4 【任务4】逐帧动画设计与制作—看风景
131 6.4.1 规划与设计
131 6.4.2 任务制作
133 6.5 【任务5】进度动画制作—山西平遥古城简介
134 6.5.1 规划与设计
134 6.5.2 任务制作
137 6.6 【任务6】路径动画制作—无人机带你领略城市夜景别样的风光
137 6.6.1 任务规划与设计
137 6.6.2 任务制作
140 6.7 【任务7】变形动画制作—沙漠变绿洲
140 6.7.1 规划与设计
140 6.7.2 任务制作
143 6.7.3 变形动画的制作方法
143 6.8 【任务8】遮罩动画制作—春节印象
144 6.8.1 规划与设计
144 6.8.2 任务制作
147 第7章 元件与关联动画
148 7.1 【任务1】元件制作与调用—飞机飞行元件制作与调用
148 7.1.1 规划与设计
148 7.1.2 任务制作
153 7.2 动画控制技术
153 7.2.1 双按钮动画控制技术
154 7.2.2 单按钮动画控制技术
156 7.3 【任务2】元件与动画控制—元件控制动画技巧
157 7.3.1 规划与设计
157 7.3.2 任务制作
160 7.4 关联动画技术与应用
160 7.4.1 关联
160 7.4.2 基本属性关联
162 7.4.3 旋转关联
163 7.4.4 舞台动画关联
164 7.5 【任务3】遮罩关联动画—望远镜效果制作
165 7.5.1 规划与设计
165 7.5.2 任务制作
168 7.6 【任务4】元件关联动画—射击游戏
168 7.6.1 规划与设计
168 7.6.2 任务制作
173 第8章 逻辑表达式及其应用
174 8.1 【任务1】逻辑表达式基础应用—控制图形色彩的变化
174 8.1.1 规划与设计
174 8.1.2 任务制作
176 8.1.3 逻辑表达式基础
177 8.2 【任务2】逻辑表达式应用—安全驾驶游戏
177 8.2.1 规划与设计
178 8.2.2 任务制作
181 8.3 【任务3】交互动画—“走进云南”旅游宣传
182 8.3.1 规划与设计
182 8.3.2 任务制作