第 1章 推荐系统简介 1
1.1 推荐系统的意义 2
1.2 推荐系统是如何运行的 3
1.3 推荐系统架构 5
1.3.1 功能架构 5
1.3.2 数据架构 8
1.4 推广搜的区别与联系 10
1.4.1 三驾马车的相同点 10
1.4.2 推荐与搜索 11
1.4.3 推搜与广告 12
1.5 小结 12
第 2章 推荐系统中的特征工程 14
2.1 批判“特征工程过时”的错误论调 15
2.2 特征提取 16
2.2.1 物料画像 16
2.2.2 用户画像 18
2.2.3 交叉特征 21
2.2.4 偏差特征 22
2.3 数值特征的处理 25
2.3.1 处理缺失值 25
2.3.2 标准化 25
2.3.3 数据平滑与消偏 26
2.3.4 分桶离散化 27
2.4 类别特征的处理 28
2.4.1 类别特征更受欢迎 28
2.4.2 类别特征享受VIP服务 29
2.4.3 映射 30
2.4.4 特征哈希 31
2.5 小结 32
第3章 推荐系统中的Embedding 33
3.1 无中生有:推荐算法中的Embedding 33
3.1.1 传统推荐算法:博闻强识 33
3.1.2 推荐算法的刚需:扩展性 35
3.1.3 深度学习的核心思想:无中生有的Embedding 36
3.1.4 Embedding的实现细节 37
3.2 共享Embedding还是独占Embedding 42
3.2.1 共享Embedding 42
3.2.2 独占Embedding 43
3.3 Parameter Server:推荐算法的训练加速器 46
3.3.1 传统分布式计算的不足 46
3.3.2 基于PS的分布式训练范式 47
3.3.3 PS中的并行策略 49
3.3.4 基于ps-lite实现分布式算法 51
3.3.5 更先进的PS 57
3.4 小结 60
第4章 精排 61
4.1 推荐算法的5个维度 61
4.2 交叉结构 62
4.2.1 FTRL:传统时代的记忆大师 62
4.2.2 FM:半只脚迈入DNN的门槛 69
4.2.3 Wide & Deep:兼顾记忆与扩展 71
4.2.4 DeepFM:融合二阶交叉 74
4.2.5 DCN:不再执着于DNN 76
4.2.6 AutoInt:变形金刚做交叉 79
4.3 用户行为序列建模 86
4.3.1 行为序列信息的构成 86
4.3.2 简单Pooling 86
4.3.3 用户建模要“千物千面” 87
4.3.4 建模序列内的依赖关系 89
4.3.5 多多益善:建模长序列 91
4.4 小结 96
第5章 召回 97
5.1 传统召回算法 97
5.1.1 基于物料属性的倒排索引 98
5.1.2 基于统计的协同过滤算法 99
5.1.3 矩阵分解算法 99
5.1.4 如何合并多路召回 100
5.2 向量化召回统一建模框架 101
5.2.1 如何定义正样本 102
5.2.2 重点关注负样本 103
5.2.3 解耦生成Embedding 105
5.2.4 如何定义优化目标 106
5.3 借助Word2Vec 111
5.3.1 最简单的Item2Vec 112
5.3.2 Airbnb召回算法 116
5.3.3 阿里巴巴的EGES召回 118
5.4 “瑞士军刀”FM的召回功能 120
5.4.1 打压热门物料 121
5.4.2 增广Embedding 122
5.5 大厂主力:双塔模型 124
5.5.1 不同场景下的正样本 124
5.5.2 简化负采样 124
5.5.3 双塔结构特点 126
5.5.4 Sampled Softmax Loss的技巧 127
5.5.5 双塔模型实现举例 129
5.6 邻里互助:GCN召回 131
5.6.1 GCN基础 131
5.6.2 PinSage:大规模图卷积的经典案例 134
5.6.3 异构图上的GCN 142
5.7 小结 143
第6章 粗排与重排 145
6.1 粗排 146
6.1.1 模型:双塔仍然是主力 146
6.1.2 目标:拜精排为师 154
6.1.3 数据:纠正曝光偏差 158
6.1.4 模型:轻量级全连接 159
6.2 重排 161
6.2.1 基于启发式规则 162
6.2.2 基于行列式点过程 165
6.2.3 基于上下文感知的排序学习 174
6.3 小结 180
第7章 多任务与多场景 181
7.1 多任务推荐 181
7.1.1 多任务建模的误区 182
7.1.2 并发建模 182
7.1.3 串行建模 193
7.1.4 多个损失的融合 202
7.1.5 多个打分的融合 206
7.2 多场景推荐 209
7.2.1 特征位置 210
7.2.2 模型结构 211
7.2.3 模型参数 215
7.3 小结 217
第8章 冷启动 219
8.1 Bandit算法 219
8.1.1 多臂老虎机问题 220
8.1.2 Epsilon Greedy 221
8.1.3 UCB 222
8.1.4 概率匹配 223
8.1.5 Bayesian Bandit 223
8.1.6 上下文Bandit 225
8.2 元学习 228
8.2.1 什么是元学习 228
8.2.2 什么是MAML 230
8.2.3 MAML针对推荐场景的改造 233
8.2.4 Meta-Embedding 236
8.3 对比学习 242
8.3.1 对比学习简介 242
8.3.2 对比学习在推荐系统中的作用与使用方式 244
8.3.3 辨析对比学习与向量化召回 246
8.3.4 纠偏长尾物料的实践 247
8.3.5 纠偏小众用户的实践 249
8.4 其他算法 251
8.4.1 迁移学习 251
8.4.2 预测物料消费指标 252
8.4.3 以群体代替个体 253
8.4.4 借鉴多场景推荐 254
8.5 小结 255
第9章 评估与调试 256
9.1 离线评估 256
9.1.1 评估排序算法 257
9.1.2 评估召回算法 261
9.1.3 人工评测 266
9.1.4 持续评估 267
9.2 在线评估:A/B实验 267
9.2.1 线上:流量划分 268
9.2.2 线下:统计分析 273
9.3 打开模型的黑盒 276
9.3.1 外部观察 276
9.3.2 内部剖析 277
9.4 线下涨了,线上没效果 280
9.4.1 特征穿越 280
9.4.2 老汤模型 282
9.4.3 冰山:系统的内在缺陷 284
9.4.4 链路一致性问题 285
9.5 小结 286
第 10章 推荐算法工程师的自我修养 287
10.1 工作 287
10.1.1 重视代码的规范性 287
10.1.2 重视离线评测 288
10.1.3 重视使用工具 289
10.2 学习 290
10.2.1 坚持问题导向 290
10.2.2 重在举一反三 291
10.2.3 敢于怀疑 292
10.2.4 落实代码细节 293
10.3 面试 293
10.3.1 社招 294
10.3.2 校招 296
10.4 小结 297