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第 1章 SOLIDWORKS 2020入门 1
1.1 SOLIDWORKS的设计思想 2
1.1.1 三维设计的3个基本概念 2
1.1.2 设计过程 4
1.1.3 设计方法 4
1.2 SOLIDWORKS 2020简介 6
1.2.1 启动SOLIDWORKS 2020 6
1.2.2 新建文件 7
1.2.3 SOLIDWORKS用户界面 9
1.3 文件管理 14
1.3.1 打开文件 14
1.3.2 保存文件 15
1.3.3 退出SOLIDWORKS 2020 17
1.4 SOLIDWORKS工作环境设置 17
1.4.1 设置工具栏 17
1.4.2 设置工具栏中的按钮 19
1.4.3 设置快捷键 20
1.4.4 设置背景 21
1.4.5 设置实体颜色 23
1.4.6 设置单位 24
1.5 SOLIDWORKS术语 25
第 2章 草图绘制基础 28
2.1 草图绘制的基本知识 29
2.1.1 进入草图绘制状态 29
2.1.2 退出草图绘制状态 30
2.1.3 草图绘制工具 31
2.1.4 绘图光标和锁点光标 33
2.2 草图绘制 34
2.2.1 绘制点 34
2.2.2 绘制直线与中心线 36
2.2.3 绘制圆 38
2.2.4 绘制圆弧 39
2.2.5 绘制矩形 42
2.2.6 绘制多边形 45
2.2.7 绘制椭圆与部分椭圆 45
2.2.8 绘制抛物线 47
2.2.9 绘制样条曲线 48
2.2.10 绘制草图文字 49
2.3 草图编辑 50
2.3.1 绘制圆角 51
2.3.2 绘制倒角 51
2.3.3 等距实体 53
2.3.4 转换实体引用 54
2.3.5 草图剪裁 55
2.3.6 草图延伸 55
2.3.7 分割草图 56
2.3.8 镜向草图 56
2.3.9 线性草图阵列 58
2.3.10 圆周草图阵列 59
2.3.11 移动草图 59
2.3.12 复制草图 60
2.3.13 旋转草图 60
2.3.14 缩放草图 61
2.3.15 伸展草图 61
2.4 尺寸标注 62
2.4.1 度量单位 63
2.4.2 线性尺寸的标注 63
2.4.3 直径和半径尺寸的标注 63
2.4.4 角度尺寸的标注 64
2.5 添加几何关系 65
2.5.1 添加几何关系 66
2.5.2 自动添加几何关系 66
2.5.3 显示/删除几何关系 68
2.6 综合实例—拨叉草图 69
第3章 基础特征建模 73
3.1 特征建模基础 74
3.2 参考几何体 74
3.2.1 基准面 74
3.2.2 基准轴 79
3.2.3 坐标系 83
3.3 拉伸特征 84
3.3.1 实体拉伸 86
3.3.2 实例—圆头平键 87
3.3.3 拉伸切除 89
3.3.4 实例—大透盖 90
3.4 旋转特征 92
3.4.1 旋转凸台/基体 93
3.4.2 实例—乒乓球 94
3.4.3 旋转切除 95
3.4.4 实例—酒杯 96
3.5 扫描特征 97
3.5.1 凸台/基体扫描 98
3.5.2 切除扫描 99
3.5.3 引导线扫描 100
3.5.4 实例—螺栓M20×40 102
3.6 放样特征 107
3.6.1 设置基准面 107
3.6.2 凸台放样 107
3.6.3 引导线放样 109
3.6.4 中心线放样 110
3.6.5 分割线放样 112
3.6.6 实例—电源插头 112
3.7 综合实例—摇臂 119
第4章 附加特征建模 122
4.1 圆角特征 123
4.1.1 等半径圆角特征 123
4.1.2 多半径圆角特征 125
4.1.3 圆形角圆角特征 126
4.1.4 逆转圆角特征 126
4.1.5 变半径圆角特征 128
4.1.6 实例—通气塞 129
4.2 倒角特征 133
4.2.1 创建倒角特征 133
4.2.2 实例—混合器 135
4.3 圆顶特征 141
4.3.1 创建圆顶特征 141
4.3.2 实例—螺丝刀 142
4.4 拔模特征 145
4.4.1 创建拔模特征 145
4.4.2 实例—球棒 148
4.5 抽壳特征 150
4.5.1 创建抽壳特征 151
4.5.2 实例—移动轮支架 152
4.6 孔特征 155
4.6.1 创建简单直孔 155
4.6.2 创建异型孔 157
4.6.3 实例—锁紧件 158
4.7 筋特征 161
4.7.1 创建筋特征 161
4.7.2 实例—轴承座 162
4.8 自由形特征 165
4.9 比例缩放 166
4.10 综合实例—支撑架 167
第5章 特征编辑 175
5.1 阵列特征 176
5.1.1 线性阵列 176
5.1.2 圆周阵列 178
5.1.3 草图阵列 179
5.1.4 曲线驱动阵列 180
5.1.5 表格驱动阵列 182
5.1.6 实例—大闷盖 183
5.2 镜向特征 187
5.2.1 创建镜向特征 188
5.2.2 实例—台灯灯泡 189
5.3 特征的复制与删除 194
5.4 参数化设计 196
5.4.1 方程式驱动尺寸 197
5.4.2 系列零件设计表 199
5.5 综合实例—螺母紧固件
系列 202
第6章 特征管理 208
6.1 库特征 209
6.1.1 库特征的创建与编辑 209
6.1.2 将库特征添加到零件中 210
6.2 查询 211
6.2.1 测量 211
6.2.2 质量属性 212
6.2.3 截面属性 213
6.3 零件的特征管理 215
6.3.1 退回与插入特征 215
6.3.2 压缩与解除压缩特征 217
6.3.3 Instant3D 220
6.4 零件的外观 221
6.4.1 设置零件的颜色 222
6.4.2 设置零件的透明度 223
6.4.3 实例—木质音箱 225
6.5 综合实例—大齿轮 231
第7章 曲线创建 239
7.1 三维草图 240
7.1.1 绘制三维草图 240
7.1.2 实例—办公椅 242
7.2 创建曲线 247
7.2.1 投影曲线 248
7.2.2 组合曲线 249
7.2.3 螺旋线和涡状线 250
7.2.4 实例—弹簧 253
7.2.5 分割线 254
7.2.6 实例—茶杯 257
7.2.7 通过参考点的曲线 259
7.2.8 通过XYZ点的曲线 260
7.3 综合实例—螺钉 262
第8章 曲面创建 266
8.1 创建曲面 267
8.1.1 拉伸曲面 267
8.1.2 旋转曲面 268
8.1.3 扫描曲面 269
8.1.4 放样曲面 270
8.1.5 等距曲面 271
8.1.6 延展曲面 272
8.1.7 缝合曲面 272
8.1.8 实例—花盆 273
8.2 编辑曲面 276
8.2.1 延伸曲面 276
8.2.2 剪裁曲面 277
8.2.3 填充曲面 279
8.2.4 中面 280
8.2.5 替换面 281
8.2.6 删除面 282
8.2.7 移动/复制/旋转曲面 283
8.3 综合实例—茶壶模型 285
8.3.1 绘制壶身 285
8.3.2 绘制壶盖 295
第9章 钣金设计 297
9.1 概述 298
9.2 钣金特征工具与钣金菜单 298
9.2.1 启用钣金特征工具栏 298
9.2.2 钣金菜单 298
9.2.3 钣金面板 298
9.3 转换钣金特征 300
9.3.1 使用基体-法兰特征 300
9.3.2 用零件转换为钣金的特征 300
9.4 钣金特征 301
9.4.1 法兰特征 301
9.4.2 边线法兰 305
9.4.3 斜接法兰 307
9.4.4 褶边特征 309
9.4.5 绘制的折弯特征 310
9.4.6 闭合角特征 312
9.4.7 放样折弯特征 313
9.4.8 切口特征 315
9.4.9 展开钣金折弯 316
9.4.10 断开边角/边角剪裁特征 318
9.4.11 转折特征 320
9.4.12 通风口 322
9.4.13 实例—板卡固定座 324
9.5 钣金成形 328
9.5.1 使用成形工具 328
9.5.2 修改成形工具 330
9.5.3 创建新的成形工具 332
9.6 综合实例—裤形三通管 335
第 10章 装配体设计 348
10.1 装配体基本操作 349
10.1.1 创建装配体文件 349
10.1.2 插入装配零件 351
10.1.3 删除装配零件 351
10.2 定位零部件 352
10.2.1 固定零部件 352
10.2.2 移动零部件 353
10.2.3 旋转零部件 354
10.2.4 添加配合关系 355
10.2.5 删除配合关系 356
10.2.6 修改配合关系 356
10.2.7 SmartMates配合方式 356
10.2.8 实例—茶壶装配体 359
10.3 零件的复制、阵列与镜向 361
10.3.1 零件的复制 361
10.3.2 零件的阵列 362
10.3.3 零件的镜向 364
10.4 装配体检查 367
10.4.1 碰撞测试 367
10.4.2 动态间隙 369
10.4.3 干涉检查 370
10.4.4 装配体统计 370
10.5 爆炸视图 371
10.5.1 生成爆炸视图 372
10.5.2 编辑爆炸视图 373
10.6 装配体的简化 374
10.6.1 零部件显示状态的切换 374
10.6.2 零部件压缩状态的切换 375
10.7 综合实例—轴承组件 376
10.7.1 创建轴承的内外圈 377
10.7.2 创建轴承的保持架 381
10.7.3 创建轴承的滚珠 387
10.7.4 轴承6315的装配 389
10.7.5 创建轴承6319 395
第 11章 动画制作 403
11.1 运动算例 404
11.1.1 新建运动算例 404
11.1.2 运动算例MotionManager简介 404
11.2 动画向导 406
11.2.1 旋转 407
11.2.2 爆炸/解除爆炸 408
11.2.3 实例—轴承装配体分解结合动画 411
11.3 动画 415
11.3.1 基于关键帧动画 415
11.3.2 实例—创建茶壶的动画 415
11.3.3 基于马达的动画 416
11.3.4 实例—轴承装配体基于马达的动画 419
11.3.5 基于相机橇的动画 422
11.3.6 实例—轴承装配体基于相机橇的动画 423
11.4 基本运动 426
11.4.1 弹簧 427
11.4.2 引力 427
11.5 保存动画 428
11.6 综合实例—变速箱机构运动模拟 429
第 12章 工程图的绘制 433
12.1 工程图的绘制方法 434
12.2 定义图纸格式 435
12.3 标准三视图的绘制 438
12.4 模型视图的绘制 439
12.5 派生视图的绘制 440
12.5.1 剖面视图 440
12.5.2 旋转剖视图 442
12.5.3 投影视图 444
12.5.4 辅助视图 444
12.5.5 局部视图 446
12.5.6 断裂视图 447
12.6 操纵视图 448
12.6.1 移动和旋转视图 448
12.6.2 显示和隐藏 449
12.6.3 更改零部件的线型 450
12.6.4 图层 451
12.7 注解的标注 452
12.7.1 注释 452
12.7.2 表面粗糙度 453
12.7.3 形位公差 454
12.7.4 基准特征符号 455
12.8 分离工程图 456
12.9 打印工程图 456
12.10 综合实例—轴瓦零件的工程图 457
第 13章 变速箱综合设计 464
13.1 低速轴 465
13.1.1 创建轴主体 465
13.1.2 创建大键槽 467
13.1.3 创建小键槽 469
13.2 变速箱下箱体 472
13.2.1 创建下箱体外形实体 473
13.2.2 创建装配凸缘 473
13.2.3 创建下箱体底座 475
13.2.4 创建箱体底座槽 477
13.2.5 创建轴承安装孔凸台 478
13.2.6 创建轴承安装孔 480
13.2.7 创建与上箱盖结合的装配孔 481
13.2.8 创建大端盖安装孔 484
13.2.9 创建小端盖安装孔 486
13.2.10 创建箱体底座安装孔 488
13.2.11 创建下箱体加强筋 490
13.2.12 创建泄油孔 491
13.3 变速箱上箱盖 494
13.3.1 生成上箱盖实体 495
13.3.2 创建装配凸沿 498
13.3.3 创建轴承安装孔 499
13.3.4 创建上箱盖装配凸沿 500
13.3.5 绘制上箱盖轴承安装孔 502
13.3.6 创建上箱盖安装孔 503
13.3.7 创建端盖安装孔 504
13.3.8 创建上箱盖加强筋 505
13.3.9 创建通气塞安装孔 507
13.4 变速箱装配 511
13.4.1 低速轴组件 512
13.4.2 高速轴组件 517
13.4.3 下箱体-低速轴组件装配 518
13.4.4 下箱体-高速轴组件配合 520
13.4.5 上箱盖-下箱体配合 522
13.4.6 装配端盖 524
13.4.7 装配紧固件 526
13.4.8 螺塞和通气塞的安装 529