图书在版编目(CIP)数据
从零开始:CINEMA 4D快速入门教程 / 安麒著.-- 北京:人民邮电出版社,2020.1
ISBN 978-7-115-52504-8
Ⅰ.①从… Ⅱ.①安… Ⅲ.①三维动画软件-教材 Ⅳ.①TP391.414
中国版本图书馆CIP数据核字(2019)第258816号
著 安麒
责任编辑 俞彬
责任印制 马振武
人民邮电出版社出版发行 北京市丰台区成寿寺路11号
邮编 100164 电子邮件 315@ptpress.com.cn
网址 http://www.ptpress.com.cn
北京瑞禾彩色印刷有限公司印刷
开本:787×1092 1/16
印张:19.5
彩插:2
字数:292千字
印数:1-4 000册
2020年1月第1版
2020年1月北京第1次印刷
读者服务热线:(010)81055410 印装质量热线:(010)81055316 反盗版热线:(010)81055315
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本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以全实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D。
本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能,以及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的界面知识,特别是界面的两大组成部分—分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以7种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、移动、放大缩小、旋转等基础操作,且每一个几何模型都从点、线、面3个方面进行深入解析。第4章至第6章通过大量循序渐进的案例讲解,使读者可以快速入门,熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,并且输出优质的效果图。
本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。
对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件,以及快速入门三维设计的学习者和创作者来说,本书是一本很好的参考资料。
章瀚文
腾讯天美视觉设计师
“工欲善其事,必先利其器”,软件的探索和学习是一个由浅入深的过程,对于新手来说最大的困惑莫过于学习初期的徘徊阶段,而造成新人止步不前的原因往往在于专业技能、知识沉淀的缺失。作者出于对设计的热爱,近一年来在站酷上大量发布CINEMA 4D教程,并且广受新人好评,相信他的这本书能补足CINEMA 4D新手的知识储备。本书通过丰富的典型案例,让新人快速入门CINEMA 4D这款软件,并能够输出一些效果图,从而在设计这条路上走得更高更远。
张小碗儿
BIGD联合创始人、设计教学总监
认识安麒,便为他对设计的执着所感动。我经常看他编写的系列教程文章,诚恳而细腻。我们经常建议大家在设计中要不断地多看、多学、多感受。他的这本书不仅可以帮助新人设计师提升CINEMA 4D的技能,同时大家也会感受到作者良好的设计态度和正确的艺术认知,这对于一个设计师来说是很重要的。所以我推荐这本书,诚意之作,值得一看。
aiki007
BIGD联合创始人、设计总监
在我的印象中,安麒是个积极努力、愿意学新知识的人,他一直在站酷梳理CINEMA 4D教程,并逐渐形成了自己的知识体系。如果你渴望抓住当下的流行趋势,学会国内最受欢迎的三维软件CINEMA 4D,那这本书正适合。通常三维软件不容易上手,但这本书很好地梳理了操作逻辑和设计顺序,能让新人在没有基础的情况下轻松上手。作者本身也是非常负责任的设计师,在教程当中事无巨细,每个细节都交代妥当,这本书是我目前看过的写得最认真的教程,如果你正有学习CINEMA 4D的打算,那这本书是不二之选。
王晖
开课吧 设计学院院长
CINEMA 4D在当今设计行业属于现象级的当红软件,当平面的展示已经无法满足设计表现的诉求之后,三维逐渐成为了社会审美中不可逆的大趋势。CINEMA 4D正是在这种大趋势下流行起来的,适应设计师学习的轻量级三维设计软件。本书以翔实丰富的实操案例,深入浅出地讲解软件技能知识,通过“STEP BY STEP”的项目拆解方式,系统详细地介绍整个CINEMA 4D的知识。对于新手入门而言,这本书应该是你从零到一进入三维软件世界的启蒙书。
米田
站酷推荐设计师/广州美术学院艺术硕士
对于一门知识的入门而言,学会不久的人来讲授可能比长期在这个行业服务的资深专家、教授的教学效果更好。这是一个可能很多人都想象不到的答案,但事实确实就是如此。安麒作为CINEMA 4D这门技能的新人,将他在这段时间内所学的知识学以致用,整理成这本书奉献给后面的初学者,将这些滚烫的新鲜知识以零基础的角度呈现出来。这个角色换成是我,哪怕自己已经掌握CINEMA 4D有5年的时间了,或许也不可能像作者那样将过程记录得那么翔实。因为我已不太理解新人的想法究竟是什么,觉得很多事情理所当然,但是初学者往往就是被这些貌似不起眼的小问题卡住了学习的进度。
雨成
站酷推荐设计师 / 前腾讯设计师 / Cplus创始人
这是一本非常适合零基础的同学快速上手CINEMA 4D的书,从软件基础到实际案例分析得很细致。互联网设计从2015年的扁平化演变到后来各式各样的三维活动场景,可预见未来三维视觉表现会占相当大的一块。理解三维软件以及相关知识,可以让大家的创造能力和事业都上升到更高的台阶。
墨染
站酷推荐设计师 / 墨染教育创办人
认识安麒蛮久了,之前也是在站酷上看到他发布的CINEMA 4D教程,觉得都很棒,我也转载了好几篇。这次他将经验和技巧全部归纳总结在本书中,本书除了讲述CINEMA 4D软件知识之外,还配备了大量的实操案例,阐述了设计技巧与思路。本书能够带领对CINEMA 4D还是零基础的设计师快速入门,发现CINEMA 4D这片崭新的三维世界。
在受到邀请为本书写推荐序的时候,我花了很长时间组织语言,不是难在遣词造句,而是在想如何更好地为您推荐这本书。
本书不是资深设计师写的,因此案例在艺术形式上仍然会显得有所欠缺,但是这并不代表这本书含金量不够,相反,这可能是最适合初学者自学CINEMA 4D的书。为什么?这要从我对作者的认识说起。
作者安麒,以前是我的策划编辑,也就是帮助我出书的人,大学的专业和设计行业并不相关。但是,他在帮助我和其他优秀设计师出书的这段时间,个人是以边学、边排版、边钻研的心态来做这件事,在短短一年的时间里,曾经连Photoshop都不知道是什么的少年,变成了一个对任何软件都熟悉的分享者。他的教程备受大众喜欢,原因是内容形式精简,因为他恰好能够将初学者遇到的困难抽丝剥茧并解决掉。这种能力,对于我们这些行业资深设计师来说是很难做到的,因为在行业做久了,早就忘记当初自己遇到的困难是什么,比如一个简单的“C掉”(即将当前对象转为可编辑对象),对于我们来说这不是最普通的常规操作吗?有什么需要讲解的?而本书就很彻底地讲解清楚了。
我非常佩服作者的一点,是他能从众多的案例中发现问题,经过自己的重新操作、重新编译,转化成更适合初学者学习的内容分享给大家。这个过程看起来简单,但是真实了解以后,就知道这个过程究竟要付出多少。
学习就像登山,先从山底一步步来,付出汗水,最后登上顶峰,这和坐缆车一步到位,只能在顶端看一看就结束相比,你的收获和看到的风景是不同的。
本书的案例几乎涵盖了CINEMA 4D所有重要的常用功能,可以作为设计新人进入CINEMA 4D领域的第一本书。
BIGD创始人兼创意总监
Adobe ACA中国设计委员会理事会员
Adobe 认证交互设计师
站酷十周年十大人气设计师
牛MO王
2019年10月
在得知安麒要出版一本关于CINEMA 4D的书时,我非常替他高兴。在收到了他的邀请为本书写推荐序时,他希望我站在互联网视觉设计师的角度,说一说目前CINEMA 4D这款软件在设计大环境中的位置和趋势,以及掌握CINEMA 4D这款软件能够给设计师带来什么帮助。下面,我会从两个方面来阐述自己的看法和理解。
首先,从软件角度来看,CINEMA 4D的字面意思是4D电影,其本身是一款三维表现软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,在电影制作中表现突出。随着其技术越来越成熟,CINEMA 4D受到越来越多的电影公司重视,同时在电视包装领域也表现非凡。CINEMA 4D的操作界面和流程相对于传统的3ds Max、Maya等老牌三维软件更易上手,其丰富的灯光、材质、模型等预设能够帮助设计师快速实现视觉效果,降低了三维技术的入门门槛。目前,这门技术已经由传统的影视行业向视觉设计行业广泛传播开来,相信未来CINEMA 4D会在设计行业越来越普及。
其次,从互联网设计的大环境来看,2019年就业竞争压力增大,互联网视觉设计师也要随着环境的变化让自己不断“进化”,时刻保持竞争力。传统的互联网视觉设计师只掌握如插画、合成、字体设计、版式设计等专业能力,已不足以应对越来越复杂的设计需求。随着CINEMA 4D技术的普及,越来越多的设计师开始掌握快速表现三维视觉的能力,以及动效表现的能力,来提升设计师的自我价值。
从技术的角度来看,2019年被称为5G元年,随着5G的普及和推广,互联网产业会有更多可能性,加载速度已经不再是优先需要考虑的因素,更多的传播场景可能会由平面转向三维,由静态转向动态表现。随着短视频、直播、虚拟偶像、潮玩等行业的火爆发展,人工智能、IoT、VR、AR、3Dmaping、数字艺术等技术的普及,掌握三维视觉表现能力会给互联网视觉设计师创造更多的可能和契机。
安麒做事认真负责,出于对设计的热爱,他利用业余时间自学CINEMA 4D,并将所学的技术整理分享出来,内容相对基础和简单,非常适合新手,希望本书能够帮助到更多的人。
站酷推荐设计师、站酷专访设计师,江湖门主理人
江湖
2019年10月
市场对视觉设计的要求越来越高,单纯的二维画面已经不能满足需求,三维的视觉元素加入是一个大趋势。
阿里巴巴的智能作图机器人将进一步挤压入门设计师的生存空间,将三维元素加入到设计作品中,是目前设计师可以超越作图机器人、体现自我价值的一个很好的途径。
不仅仅是平面设计,影视包装、摄影工作也需要三维软件协助搭建场景,这样不仅可以节省实景制作的费用,也可以更好地发挥想象力,制作需要的虚拟场景和虚拟道具,完成超现实的画面。
现在的工作对效率的要求越来越高,同时,在这个竞争激烈的大环境下,节约时间成本也可以帮助我们以更有竞争力的价格拿下项目。CINEMA 4D相对其他的三维软件,操作更简单,参数更少,大部分功能都可以一键完成。在我学习的过程中,觉得它最大的特点就是界面比较友好,没有那么多很难理解的绕口词汇,直接选择需要的功能即可,甚至直接使用默认的参数也没有任何问题。这款软件很适合小工作室或个人使用。
接下来说说我对这本书的理解,看到作者在微信朋友圈里发自己的CINEMA 4D教程,我便主动跟着学习,最大的体会就是教程条理清晰,比在网络上寻找的教程容易上手。跟着作者尝试做一个卡通小案例是我第一次尝试使用CINEMA 4D,也是我第一次尝试使用三维软件,非常肯定地说,这是一次愉悦的学习体验,并使我下定决心要掌握这款软件。
书中的案例虽然相对简单,但实际跟着做下来后,我发现它们都很有代表性,包含了明确的知识点,在不复杂的操作中自然而然地就学会了这款软件。
我和作者在一个朋友圈中,大家经常一起讨论设计,分享创意。据我了解,他曾经写过小说,做过动漫编剧,或许是这些爱好和经历,让我觉得他是个很有创造力、逻辑清晰、执行力强的人。他总是知道如何最快地获取自己需要的知识,并且运用这些知识最快地达成目标。正如本书书名一样,如果想要快速入门CINEMA 4D,我想这本书应该是你的首选,希望它可以帮助到更多的CINEMA 4D新人。
AMAZING 7创始人
畅销书《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》作者
曾宽
2019年10月
软件介绍
CINEMA 4D(C4D)是Maxon Computer公司研发的三维图形绘制软件,包含建模、动画、渲染、角色、粒子及插画等模块。它具备极高的运算速度和强大的渲染能力,曾在电影 《毁灭战士》《阿凡达》的制作中起到重要的作用。
本书内容介绍
本书的主要内容如下。
第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能以及为什么要学习CINEMA 4D。通过本章的学习,读者可以清晰地感受到CINEMA 4D的强大之处。
第2章讲解了CINEMA 4D的界面知识,包括分栏和窗口。同时,本章还讲解了文件与工程的基础知识。
第3章以7种基础几何体——立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道为例,讲解了新建、移动、放大缩小、旋转等操作,并且对每个几何体的特点进行单独的分析讲解,使读者对模型有深入的理解。
第4章通过大量的初级案例,对7种基础几何体进行组合运用,同时在案例中加入变形工具组和造型工具组中的效果器,丰富模型的变化。通过本章的学习,读者可以掌握基础三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建,直至渲染出效果图。
第5章通过中级难度的案例,在第4章所讲知识点的基础上,对几何体本身进行编辑,同时不再局限于效果器的添加,而是对效果器的参数进行进一步调整。除此之外,通过学习多种几何体及多种效果器的组合使用,读者可以掌握中等难度的三维模型创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建,直至渲染出效果图。
通过第4章和第5章的学习,读者已掌握了7种基础几何体的使用技巧,同时也学习了如何使用变形工具组和造型工具组中的多种效果器,具备了独立建模的能力。因此,第6章的高级案例精简了具体的操作步骤,给读者留有自我思考和探索的空间;希望读者可以基于作者的建模思路,结合自己的认知,高效地创建自己所需要的模型,同时搭配合适的场景以及灯光,直至渲染出效果图。
为了帮助读者更轻松地入门CINEMA 4D,本书在编写的过程中坚持图文并茂、通俗易懂的原则,希望有更多的读者朋友可以快速掌握相关的知识和技能。由于本人水平有限,书中若有不妥之处,恳请读者指正。我们的邮箱地址是:luofen@ptpress.com.cn。
安麒
2019年10月
本章主要讲解CINEMA 4D的核心功能以及为什么要学习CINEMA 4D。通过本章的学习,读者可以清晰地感受到CINEMA 4D的强大之处。
CINEMA 4D(C4D)是Maxon Computer公司研发的三维设计软件,包含建模、动画、渲染、角色、粒子及插画等模块。它具备极高的运算速度和强大的渲染能力,曾在电影《毁灭战士》《阿凡达》的制作中起到重要的作用。
CINEMA 4D和Maya、3ds Max属于同一时代的三维设计软件。CINEMA 4D在全球拥有大量的用户群体,但是在国内起步时间较晚,其普及程度低于Maya、3ds Max。
CINEMA 4D发布于1989年,随着其功能越来越强大、完善,如今已经成为了三维设计界的新任“流量小生”,集万千宠爱于一身的设计界翘楚。它不仅在电商设计方面颇有建树,在平面设计、工业设计、影视制作、UI设计方面的运用也非常广泛,甚至很多好莱坞大片都用CINEMA 4D制作人物模型。
CINEMA 4D在Web UI方面的应用如图1-1~图1-3所示。
CINEMA 4D在产品设计方面的应用如图1-4所示。
CINEMA 4D在建筑设计方面的应用如图1-5~图1-8所示。
CINEMA 4D在抽象场景方面的应用如图1-9~图1-13所示。
CINEMA 4D在广告设计方面的应用如图1-14和图1-15所示。
CINEMA 4D主要应用于影视栏目包装、电商海报、工业产品渲染等行业,与市面上其他的三维软件相比,主要有以下几点优势。
1. 界面简洁且功能强大
CINEMA 4D的界面比Maya、3ds Max简洁很多,并且提供了丰富的内置功能,可以轻易实现三维设计相对复杂的UV、贴图绘制、雕刻等。CINEMA 4D可以在三维模型上进行绘画,并支持多种笔触、压感和图层。同时,CINEMA 4D拥有较为完善的毛发系统、节点式、表达式和粒子系统。此外,与其他三维设计软件相比,CINEMA 4D对电脑配置的要求并不高。
2. 上手容易
CINEMA 4D的上手难度远远低于Maya、3ds Max等三维设计软件。它的功能丰富,层级关系清晰,而且能够快速地渲染出图。
3. 强大的渲染器及插件
CINEMA 4D拥有强大的内置渲染器,渲染速度快且渲染质量高,尤其是在工业渲染领域的表现尤为突出,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。同时,CINEMA 4D拥有大量的渲染插件,例如:渲染插件Octane Render、渲染器插件SolidAngle Arnold、渲染器插件V-RAY、植物制作插件Forester 、植物制作插件jianjianIvyGrower(藤蔓生长)、地形分布插件Laubwerk SurfaceSPREAD、布尔插件TGS MeshBoolean、像素插件Tools4D Voxygen、烟幕插件TurbulenceFD、噪波着色器插件CodeVonc Proc3durale、电子元件纹理贴图软件JSplacement(独立软件)、流体插件RealFlow、网格制作软件Instant Meshes(独立软件)、转面插件Dual Graph。
4. 兼容性高
CINEMA 4D可以与Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects无缝衔接,其中CINEMA 4D和Adobe After Effects这两款软件的结合使用,在商业广告、MG动画、影视片头、电视栏目包装、室内设计、电商及平面设计、工业设计等方面都有较好的表现。
5. 强大的预设库
CINEMA 4D拥有丰富而强大的预设库,用户可以轻松地从它的预设库中找到需要的模型、贴图、材质、照明、环境、动力学等相关的素材,可提高工作效率。