前言
第 1篇 AutoCAD施工图篇
第 1章 室内设计概述
1.1 室内设计基本知识
1.2 室内设计制图基本知识
1.2.1 室内设计制图概述
1.2.2 室内设计制图的要求及规范
1.2.3 室内设计制图的内容
1.2.4 室内设计制图的计算机应用软件简介
第 2章 AutoCAD 2018入门
2.1 操作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 绘图区
2.1.3 坐标系
2.1.4 菜单栏
2.1.5 工具栏
2.1.6 命令行窗口
2.1.7 布局标签
2.1.8 状态栏
2.1.9 滚动条
2.1.10 快速访问工具栏和交互信息工具栏
2.1.11 功能区
2.2 配置绘图系统
2.2.1 显示配置
2.2.2 系统配置
2.3 设置绘图环境
2.3.1 绘图单位设置
2.3.2 图形边界设置
2.4 文件管理
2.4.1 新建文件
2.4.2 打开文件
2.4.3 保存文件
2.4.4 另存为
2.4.5 退出
2.4.6 图形修复
2.5 基本输入操作
2.5.1 命令输入方式
2.5.2 命令的重复、撤消、重做
2.5.3 透明命令
2.5.4 按键定义
2.5.5 命令执行方式
2.5.6 坐标系统与数据的输入方法
2.6 图层设置
2.6.1 建立新图层
2.6.2 设置图层
2.6.3 控制图层
2.7 绘图辅助工具
2.7.1 精确定位工具
2.7.2 图形显示工具
2.8 基本绘图和编辑命令
2.8.1 基本绘图命令的使用
2.8.2 基本编辑命令的使用
2.9 文字样式与表格样式
2.9.1 设置文字样式
2.9.2 设置表格样式
2.9.3 设置标注样式
2.10 对象约束
2.10.1 建立几何约束
2.10.2 几何约束设置
2.10.3 建立尺寸约束
2.10.4 尺寸约束设置
2.10.5 自动约束
2.11 快速绘图工具
2.11.1 图块操作
2.11.2 设计中心
2.11.3 工具选项板
2.12 实例——绘制A3图纸样板图形
第3章 综合演练——大酒店大堂室内设计图
3.1 大堂室内设计要点
3.2 建筑平面图绘制
3.2.1 绘制思路分析
3.2.2 绘制步骤
3.2.3 系统设置
3.2.4 绘制轴网
3.2.5 绘制柱子
3.2.6 绘制剪力墙
3.2.7 绘制墙体
3.2.8 绘制门窗
3.2.9 绘制楼梯、台阶
3.2.10 电梯绘制
3.3 绘制大堂室内平面图
3.3.1 一层平面功能流线分析
3.3.2 大堂平面布局
3.3.3 地面材料及图案绘制
3.3.4 文字、尺寸标注及符号标注
3.4 绘制大堂室内立面图
3.4.1 概述
3.4.2 绘制A立面图
3.4.3 绘制B立面图
3.4.4 绘制C立面图
3.5 大堂室内顶棚图绘制
3.5.1 对建筑平面图进行整理
3.5.2 绘制顶棚造型
3.5.3 灯具布置
3.5.4 尺寸、文字及符号标注
第4章 综合演练——大酒店客房室内设计图
4.1 客房室内设计要点
4.1.1 客房的总体特征
4.1.2 客房的功能及种类
4.1.3 家具陈设及布置
4.1.4 空间尺度要求
4.1.5 室内装修特点
4.1.6 室内物理环境
4.2 绘制客房室内平面图
4.2.1 绘制建筑平面图
4.2.2 标准层平面功能分析
4.2.3 标准层平面总体布局
4.2.4 绘制标准间平面
4.2.5 其他客房平面图
4.2.6 形成客房标准层平面图
4.3 绘制客房室内立面图
4.3.1 绘制立面图①
4.3.2 绘制立面图②
4.3.3 绘制卫生间立面图
4.3.4 绘制公共走道立面图
4.3.5 绘制会议室立面
4.4 绘制客房室内顶棚图
4.4.1 绘制标准间顶棚图
4.4.2 绘制套间顶棚图
4.4.3 绘制公共走道顶棚图
4.4.4 绘制会议室顶棚图
4.4.5 绘制组合客房标准层顶棚图
第 2篇 3ds Max效果建模篇
第5章 3ds Max 2018基础
5.1 3ds Max 2018界面介绍
5.1.1 菜单栏
5.1.2 工具栏
5.1.3 命令面板
5.1.4 视图
5.1.5 视图控制区
5.1.6 时间滑块
5.1.7 信息提示栏
5.1.8 关键帧控制区
5.2 3ds Max 2018灯光基本简介
5.3 3ds Max 2018各种灯效应用实例
5.3.1 基本灯光应用实例
5.3.2 光线跟踪实例
5.3.3 光能传递实例
5.3.4 光度学灯光室内照明实例
5.4 3ds Max 2018材质编辑器简介
5.4.1 材质样本窗口
5.4.2 样本控制工具栏
5.4.3 材质编辑工具栏
5.4.4 参数控制区
5.4.5 材质类型
5.5 实例——基本材质
5.6 实例——常用材质应用
5.6.1 混合材质制作
5.6.2 反射材质制作
5.6.3 自发光材质和木质制作
5.7 贴图技术
5.7.1 透明贴图处理
5.7.2 置换贴图实例
5.8 实例——贴图烘焙渲染
第6章 建立大酒店3ds Max 立体模型
6.1 建立大堂立体模型
6.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整
6.1.2 建立完整的大堂模型
6.1.3 添加灯光
6.2 建立标准间的立体模型
6.2.1 导入AutoCAD模型并进行调整
6.2.2 建立完整的标准间模型
6.2.3 添加灯光
6.3 建立卫生间的立体模型
6.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整
6.3.2 建立完整的卫生间模型
6.3.3 添加灯光
6.4 建立会议室的立体模型
6.4.1 导入AutoCAD模型并进行调整
6.4.2 建立完整的会议室模型
6.4.3 添加灯光
6.5 建立公共走道的立体模型
6.5.1 导入AutoCAD模型并进行调整
6.5.2 建立标准层基本模型
6.5.3 添加灯光
第3篇 V-Ray效果图渲染篇
第7章 V-Ray Adv 3.60.03简介
7.1 V-Ray的操作界面介绍
7.2 V-Ray渲染器的渲染常识
7.2.1 V-Ray渲染器的特点
7.2.2 V-Ray渲染器灯光类型及特点
7.3 V-Ray材质
7.3.1 V-RayMtl
7.3.2 VR-材质包裹器(VRayMtlWrapper Parmeters)
7.3.3 V-RayLightMtl(灯光材质)
7.3.4 V-Ray2sidedMtl(双面材质)
7.3.5 V-RayBlendMtl(混合材质)
第8章 用V-Ray 渲染宾馆三维模型
8.1 对大堂进行渲染
8.1.1 指定V-Ray渲染器
8.1.2 赋予V-Ray材质
8.1.3 V-Ray渲染
8.2 对标准间进行渲染
8.2.1 指定V-Ray渲染器
8.2.2 赋予V- Ray材质
8.2.3 V-Ray渲染
8.3 对卫生间进行渲染
8.3.1 指定V-Ray渲染器
8.3.2 赋予V-Ray材质
8.3.3 V-Ray渲染
8.4 对会议室进行渲染
8.4.1 指定V-Ray渲染器
8.4.2 赋予V- Ray材质
8.4.3 V-Ray渲染
8.5 对公共走道进行渲染
8.5.1 指定V-Ray渲染器
8.5.2 赋予V- Ray材质
8.5.3 V-Ray渲染
第4篇 Photoshop后期处理篇
第9章 Photoshop CC 2018入门
9.1 Photoshop CC 2018简介
9.1.1 Photoshop CC 2018主要界面介绍
9.1.2 Photoshop CC 2018的优化和重要快捷键
9.2 Photoshop CC 2018的基本操作
9.2.1 图像文件的管理
9.2.2 图像文件的视图控制
9.3 Photoshop CC 2018的颜色运用
9.3.1 选择颜色
9.3.2 使用填充工具
9.3.3 快速调整图像的颜色和色调
9.3.4 重新着色控制
9.3.5 通道颜色混合
9.3.6 黑白图像上色
第 10章 在Photoshop中进行后期处理
10.1 对大堂进行后期处理
10.1.1 添加人物和饰物
10.1.2 调整效果图整体效果
10.2 对标准间进行后期处理
10.2.1 添加饰物
10.2.2 调整效果图整体效果
10.3 对卫生间进行后期处理
10.4 对会议室进行后期处理
10.4.1 添加饰物
10.4.2 调整效果图整体效果
10.5 对公共走道进行后期处理