目录
第 一部分工作基础
第 1章After Effects 中的合成 1
合成基础 2
合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些 7
正确的设置 13
使用用户界面 19
在After Effects 中的“特效”:插件和动画预设 25
输出:渲染队列和替代选择 26
按逻辑组装镜头 29
第 2章时间标尺 31
营造整洁的工作流程之梦 32
定时:关键帧和图形编辑器 37
必要的快捷键 45
动画:**重要的是关系 47
精确的运动模糊 49
定时与重定时 53
弹力球教给你些什么 58
第3章选择:合成的关键 61
超越把元素A放在元素B上:组合层的方法 62
摄影机的边缘(和在现实世界中)65
透明度及其应用 68
遮罩选项和可变的遮罩羽化 71
遮罩模式与组合 74
动画遮罩 76
使用或不使用选区的合成:混合模式 78
与轨道蒙版共享选区 83
完成工作的适当工具 84
第4章优化项目 85
使用多个合成与项目 86
特例:调整层和向导层 93
影像管道、全局执行缓存和渲染速度 95
优化项目 106
这些是基础 108
第 二部分特效合成基础
第5章校色111
校色和影像优化112
色阶:直方图和通道118
曲线:Gamma 和对比度 121
色相/饱和度:色彩和强度 126
合成师配色 127
超越常规,甚到超越After Effects 138
第6章抠像 141
为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版 142
线性抠像特效和高对比度蒙版 144
颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏 147
Keylight:After Effects 的抠像工具 154
微调和问题解决 159
拍摄完美的蒙版 164
更多的选择 167
第7章动态蒙版和绘画 169
为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush 工具 170
人造蒙版 175
调整蒙版:羽化、跟踪 179
绘画和克隆 182
避免使用动态蒙版和绘画 186
第8章有效的运动跟踪 189
使用3D Camera Tracker 跟踪场景 190
Warp Stabilizer:平滑运动 195
点跟踪器:依然有用 203
Mocha AE 平面跟踪器:依然有用 209
摄影机整合 214
第9章摄影机和光学原理 217
摄影机和光学原理 218
认识你的摄影机:虚拟和真实 218
3D 层诞生了 225
立体3D 整合 228
用摄影机讲故事 234
焦点深度和散景 239
不要忘了还有颗粒 248
真实的摄影机扭曲现实 252
训练你的眼睛 258
第 10 章表达式 259
什么是表达式 260
创建表达式 260
表达式的语言 262
把特效参数链接到属性 262
使用层的索引 264
循环关键帧 265
条件事件 266
随机值 269
2D 和3D 之间的跟踪运动 272
色彩取样和转换 276
成为使用表达式的达人 278
第 11 章高级色彩选项和HDR 279
什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗 280
线性HDR 合成:逼真的画面 290
线性LDR 合成、色彩管理和LUT 297
从理论到实践 302
第三部分创造性探索
第 12 章颜色与光线 303
光源具有质量和方向性 304
灯光衰减 305
在After Effects 和SpeedGrade 中的颜色效果 307
在合成中的光源、反光和阴影 314
多通道3D 合成 321
第 13 章气候与环境 327
颗粒物质 328
更换天空 331
浓雾、烟雾和薄雾 333
浓烟滚滚 335
风和环境 338
降雨 340
第 14 章烟火特效:热量、火焰与爆炸 345
火器 346
能量特效 350
热扭曲 353
火焰 355
爆炸 359
引以为荣 360